Бросок на попадание

Давайте условимся, что скавен попал. Затем мы должны определить эффект попадания – ударил ли камень как следует, ранив врага, или же он просто оставил синяк и отскочил? Чтобы узнать это, бросьте кубик ещё раз.

Скавену понадобится выбросить 4 или больше, чтобы ранить врага. Если выпало 1-3, наёмнику в этот раз повезло, если 4-6 – он получил ранение. Мы принимаем, что наёмнику повезло и он не был ранен камнем из пращи.