Команды языка программирования Arduino
Язык программирования Arduino основан на языке Си. Если Вы желаете посмотреть команды данного языка, выполните в среде программирования команду меню Справка / Содержание. Команды сгруппированы в три столбца:
· Structure: команды для написания структуры программы – циклы, ветвления, синтаксис, арифметические и логические операторы, операторы сравнения и работы с битами
· Variables: различные переменные. Аналогичны используемым в Си, для Arduino характерны только несколько:
o HIGH – высокий уровень, логическая 1, +5 Вольт на контакте Arduino
o LOW – низкий уровень, логический 0, 0 Вольт на контакте Arduino
o INPUT – прописывание контакта Arduino как входного (прием информации с внешних устройств)
o OUTPUT – прописывание контакта Arduino как выходного (передача информации на внешние устройства, управление силовыми блоками)
· Functions: функции, используемые в работе с Arduino, будут подробно рассмотрены на следующих занятиях
Примечание 1: структура и переменные аналогичны используемым в языке программирования Си, то есть если Вы знаете данный язык – легко освоите программирование Arduino и наоборот, освоение языка программирования Arduino поможет Вам в освоении языка Си и подобных ему.
Примечание 2: описания команд в приложенной в среде инструкции даются на английском языке, что может представлять затруднения. Перевод описаний на русский язык имеется на сайте Arduino.ru
Примечание 3: описание команды в программе можно получить, выделив эту команды и выполнив Справка / Найти в справке.
Синтаксис языка программирования Arduino
Аналогичен используемому в языке Си:
· ; – точка с запятой. Указывает на конец строки. Пример использования:
int led = 13;
в случае отсутствия ; в месте, где она должна быть, при попытке загрузить программу в Arduino программа загружена не будет и выдаст ошибку в нижней части окна
· { } – круглые скобки. Открывающая скобка – начало блока, закрывающая – конец блока
void setup() {
pinMode(led, OUTPUT);
}
· // – комментарии. То, что написано в строке после данных символов, контроллер на воспринимает, это примечания для программиста
delay(1000); // ждем одну секунду (1000 миллисекунд)
· #include <назавние библиотеки.h> – подключение библиотеки – набора программ, например, для управления ЖК индикатором:
#include <LiquidCrystal.h>
Примечание: точка с запятой после #include не требуется.