Анимируемые 2-D сетки
Анимация тела
Тело является объектом способным генерировать модели виртуального тела и анимации в форме наборов 3-D многоугольных сеток, пригодных для отображения (rendering). Для тела определены два набора параметров: набор параметров определения тела BDP (Body Definition Parameter), и набор параметров анимации тела BAP (Body Animation Parameter). Набор BDP определяет параметры преобразования тела по умолчанию в требующееся тело с нужной поверхностью, размерами, и (опционно) текстурой. Параметры анимации тела (BAP), если интерпретированы корректно, дадут разумно высокий уровень результата выражаемого в терминах позы и анимации для самых разных моделей тела, без необходимости инициализировать или калибровать модель.
Конструкция объекта тело содержит обобщенное виртуальное человеческое тело в позе по умолчанию. Это тело может быть уже отображено. Объект способен немедленно принимать BAP из потока данных, который осуществляет анимацию тела. Если получены BDP, они используются для преобразования обобщенного тела в конкретное, заданное содержимым параметров. Любой компонент может быть равен нулю. Нулевой компонент при отображении тела заменяется соответствующим значением по умолчанию. Поза по умолчанию соответствует стоящей фигуре. Эта поза определена следующим образом: стопы ориентированы в фронтальном направлении, обе руки размещаться вдоль тела с ладонями повернутыми внутрь. Эта поза предполагает также, что все BAP имеют значения по умолчанию.
Не делается никаких предположений и не предполагается никаких ограничений на движения или сочленения. Другими словами модель человеческого тела должна поддерживать различные приложения, от реалистических симуляций человеческих движений до сетевых игр, использующих простые человекоподобные модели.
Стандарт анимации тела был разработан MPEG в сотрудничестве с Рабочей группой анимации гуманоидов (Humanoid Animation Working Group) в рамках консорциума VRML.
Сетка 2-D mesh является разложением плоской 2-D области на многоугольные кусочки. Вершины полигональных частей этой мозаики называются узловыми точками сетки. MPEG-4 рассматривает только треугольные сетки, где элементы мозаики имеют треугольную форму. Динамические 2-D сетки ссылаются на сетки 2-D и информацию перемещения всех узловых точек сетки в пределах временного сегмента интереса. Треугольные сетки использовались в течение долгого времени для эффективного моделирования формы 3-D объектов и воспроизведения в машинной графики. Моделирование 2-D сеток может рассматриваться как проекцию треугольных 3-D сеток на плоскость изображения.
Узловые точки динамической сетки отслеживают особенности изображения во времени с помощью соответствующих векторов перемещения. Исходная сетка может быть регулярной, или адаптироваться к характеру изображения, которая называется сеткой, адаптируемой к изображению. Моделирование 2-D сетки, адаптируемая к изображению, соответствует неоднородному стробированию поля перемещения в некотором числе узловых точек вдоль контура и внутри видео объекта. Методы выбора и отслеживания этих узловых точек не является предметом стандартизации.
В 2-D сетке, базирующейся на текстуре, треугольные элементы, в текущем кадре деформируются при перемещении узловых точек. Текстура в каждом мозаичном элементе эталонного кадра деформируется с помощью таблиц параметрического соответствия, определенных как функция векторов перемещения узловых точек. Для треугольных сетей обычно используется аффинное преобразование. Его линейная форма предполагает текстурный мэпинг с низкой вычислительной сложностью. Афинный мэпинг может моделировать преобразование, вращение, изменение масштаба, отражение и вырезание и сохранение прямых линий. Степени свободы, предоставляемые тремя векторами перемещения вершин треугольника, соответствуют шести параметрам афинного преобразования (affine mapping). Это предполагает, что исходное 2-D поле перемещения может быть компактно представлено движением узловых точек, из которого реконструируется афинное поле перемещение. В то же время, структура сетки ограничивает перемещения смежных, мозаичных элементов изображения. Следовательно, сетки хорошо годятся для представления умеренно деформируемых, но пространственно непрерывных полей перемещения.
Моделирование 2-D сетки привлекательно, та как 2-D сетки могут сформированы из одного вида объекта, сохраняя функциональность, обеспечиваемую моделированием с привлечением 3-D сеток. Подводя итог можно сказать, что представления с объектно-ориентированными 2-D сетками могут моделировать форму (многогранная апроксимация контура объекта) и перемещение VOP в неоднородной структуре, которая является расширяемой до моделирования 3-D объектов, когда имеются данные для конструирования таких моделей. В частности, представление видео-объектов с помощью 2-D-сетки допускает следующие функции:
A. Манипуляция видео-объектами
§ Улучшенная реальность. Объединение виртуальных (сгенерированых ЭВМ) изображений с реальными движущимися объектами (видео) для создания улучшенной видео информации. Изображения, созданные компьютером должны оставаться в идеальном согласии с движущимися реальными изображениями (следовательно необходимо отслеживание).
§ Преображение/анимация синтетических объектов. Замещение естественных видео объектов в видео клипе другим видео объектом. Замещающий видео объект может быть извлечен из другого естественного видео клипа или может быть получен из объекта статического изображения, используя информацию перемещения объекта, который должен быть замещен.
§ Пространственно-временная интерполяция. Моделирование движения сетки представляет более надежную временную интерполяцию с компенсацией перемещения.
B. Сжатие видео-объекта
§ Моделирование 2-D сеток может использоваться для сжатия, если выбирается передача текстурных карт только определенных ключевых кадров и анимация этих текстурных карт для промежуточных кадров. Это называется само преображением выбранных ключевых кадров с использованием информации 2-D сеток.
C. Видео индексирование, базирующееся на содержимом
§ Представление сетки делает возможным анимационные ключевые мгновенные фотографии для подвижного визуального обзора объектов.
§ Представление сетки предоставляет точную информацию о траектории объекта, которая может использоваться для получения визуальных объектов с специфическим перемещением.
§ Сетка дает представление формы объекта, базирующееся на вершинной схеме, которое более эффективно, чем представление через побитовую карту.