ПРИНЦИП ПОСТРОЕНИЯ ОБЩИХ ЭЛЕМЕНТОВ ПЕРЕСЕКАЮЩИХСЯ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ФИГУР
Лекция 5
Вопросы для самопроверки
1. Сформулируйте назначение способов преобразования комплексного чертежа?
2. В чем различие двух групп способов преобразования?
3. Какие основные задачи решают с помощью способов преобразования?
4. В чем сущность и основные особенности способа замены плоскостей проекций?
5. Сколько последовательных замен плоскостей проекций необходимо сделать при преобразовании плоскости общего положения в плоскость уровня и почему?
6. Сформулируйте сущность способов плоско параллельного перемещения и вращения и основное свойство соответствующей проекции геометрической фигуры?
7. В чем сходство и различие способов вращения и плоско параллельного перемещения?
Общие элементы (точка или линия) получаются в результате пересечения:
- линий;
- линии с поверхностью;
- поверхностей.
В первых двух случаях общим элементом пересекающихся фигур является точка, а в третьем линия, которая графически определяется дискретным рядом ее точек. Поэтому задачи на построение точки пересечения линии с поверхностью и линии пересечения поверхностей следует свести к рассмотренной ранее задаче о пересечении линий. При этом отмечалось, что необходимым условием пересечения линий является их принадлежность одной поверхности. На основании этого сформулируем принцип построения общих элементов пересекающихся геометрических фигур.
Сущность принципа состоит в ведении вспомогательных (дополнительных) поверхностей для получения в них пересекающихся линий. Такие вспомогательные поверхности в начертательной геометрии образно называют «посредниками», построенные линии в которых должны принадлежать пересекающимся геометрическим фигурам.
Алгоритм нахождения точки пересечения линии с поверхностью выглядит следующим образом (рис. 34, а):
1) через заданную линию проводим вспомогательную поверхность (посредник) –Φ É l;
2) строим линию пересечения посредника с заданной поверхностью – p = Φ ∩ Σ;
3) находим точку пересечения построенной линии с заданной – К = p ∩ l.
Рис. 34
Построенная точка К является результатом пересечения линий p и l, лежащих в одной вспомогательной поверхности Φ. Тем самым выполнено необходимое условие пересечения линий.
Алгоритм построения точки А1, принадлежащей линии пересечения (l) поверхностей Γ и Λ выглядит следующим образом (рис. 34, б):
1) пересекаем поверхности Γ и Λ вспомогательной поверхностью (посредником) –Φ1;
2) строим линии пересечения посредника с заданными поверхностями – p1 = Φ1 ∩ Γ, q 1 = Φ1 ∩ Λ;
3) определяем точку пересечения построенных линий – А1 = p1 ∩ q 1.
Для нахождения точки А2 линии пересечения алгоритм построения следует повторить еще раз с другим посредником (Φ2) и так далее для каждой последующей точки.
Вспомогательную поверхность, если это возможно, выбирают таким образом, чтобы в пересечении ее с заданными поверхностями получались простейшие линии (прямые, окружности), которые в свою очередь изображались бы на плоскости проекций в виде простейших. Поэтому выбор посредника зависит от:
- вида пересекающихся геометрических фигур;
- их взаимного расположения;
- положения геометрических фигур относительно плоскостей проекций.
Чаще всего в качестве посредника выступают плоскости, цилиндрические и сферические поверхности.