Стратегії, що відповідають сідловій точці є найбільш вигідними для обох гравців.
.
Це означає, щодля гравця В існує гарантія одержання гравцем А виграшу не більш β
Елемент матриці (точка), для якого дотримується умова α = β, називається сідловою точкою.
В цій точці :
найбільший з мінімальних виграшів гравця А
=
найменшому з максимальних програшів гравця В.
Тобто мінімум у рядку збігаєтьсяз максимумом у стовпці.
Розглянемо правила пошуку оптимальних стратегій поведінки гравців.
1. Матриця виграшів має сідлову точку (табл. 4.7). У табл. 4.7 наведені можливі результати заходів щодо стимулювання збуту своєї продукції двох конкуруючих на одному ринку підприємств (А і Б).
Таблиця 7.7
Матриця виграшів, тис. грн.
Конкурентні стратегії | Б1 | Б2 | Б3 | Б4 |
А1 | ||||
А2 |
| |||
А3 | -300 |
α = тахj тіпi qji = тах (100, 400, -300) = 400. Минимальный выигрыш для «А»
β =тіпi тахj qji= тіп (600, 500, 400, 800) = 400. Максимальный выигрыш для «А» (проигрыш «В»)
Таким чином, сідлова точка знаходиться на перетині стратегій А2 і Б3 (виділено у табл. 7.7).
Вони реалізують метод мінімакса - при наихудшем для конкретного грака поведении противника, і при этом забезпечують одержання максимального виграшу.
2. Если Матриця виграшів не має сідлової точки . У загальному випадку дана задача вирішується методами лінійного програмування.