Строковые константы
Вещественные константы
Целые константы
Константы
Переменные
Переменными называются величины программы, значения которых могут изменяться в процессе её выполнения.
Все используемые в программе переменные должны быть определены с указанием их типов. Переменные определяются:
- в разделе объявления переменных программы;
- в разделе объявления переменных подпрограммы;
- в разделе объявлений переменных модуля;
- в заголовке подпрограммы.
Пример:
var
x,y,z:real;
i,j,k:integer;
digit:0..9;
operator:0..9;
c:color; {используемый тип color должен быть ранее определен разделе объявления типов}
Переменные, объявленные не в подпрограмме, называются глобальными и размещаются в сегменте данных размером 65520 байтов. Переменные, объявленные в подпрограмме, называются локальными и размещаются в стековом сегменте. Обычно стековый сегмент имеет размер в 16384 байта, однако с помощью директивы компилятора $M его можно изменить в пределах от 1024 до 65520 байтов.
Глобальные переменные постоянно находятся в памяти, локальные размещаются в стеке лишь на время выполнения подпрограммы, затем область стека освобождается.
Константами называются величины программы, значения, которых не меняются в процессе её выполнения.
В Паскале возможно двоякое использование констант:
- непосредственное использование значения константы;
- использование идентификатора константы.
Задание константы идентификаторами осуществляется в разделе объявления констант. В Турбо Паскале имеются две разновидности констант:
- обычные константы, тип которых определяется их значением;
- типизированные константы, для которых в явном виде указывается их тип.
В изображении целых констант присутствуют лишь знак и цифры. Предполагается десятичная система счисления, однако, если требуется использовать шестнацатеричную систему счисления, перед константой следует поставить знак $. В Турбо Паскале даны две заранее определенные константы:
Maxint=32767{215-1}
MaxLongInt=2147483647 {231-1}
Вещественные константы в своем изображении содержат либо десятичную точку, либо символ Е (е), например:
x=0.5;
y=1.0;
z=-1.0E-5;
w=7.5e+15;
Строка символов – это последовательность любого числа символов (в том числе и равного нулю) ASCII – кодировки, расположенных на одной строке и заключенных в апострофы.
Если между апострофами нет ни одного символа, то такая строка называется нулевой строкой.
Для включения в строку символов, не имеющих физического изображения, используются их ASCII – код с символом # перед ним. Для использования управляющих символов (коды от 0 до 31) можно использовать символ ^ и соответствующую букву, код которой равен коду управляющего символа плюс 64.
Пример. Строковые константы.
symbols =’Turbo;’
apostrophe =’’’’;
twolines=’line1’#13#10’line2’;
return=#13#10;