Константы
Структурированные типы данных
К структурированным типам данных относятся структуры и объединения.
struct <name> {type1 name1; type2 name2;}; // структура
union <name> {type1 name1; type2 name2;}; // объединение (все данные размещены с одного адреса в памяти).
Примеры будут рассмотрены далее.
Целые константы задаются с помощью целых чисел без разделяющей точки и имеют тип int. Можно явно указать тип long или unsigned при помощи использования суффиксов соответственно «l», «L», «u», «U».
Пример: 123L, 43u, 53lu, 63UL
Шестнадцитеричные константы определяются добавлением префикса "0х":
0x1F, 0xAD
Восьмиричные константы определяются добавление префикса "0":
071, 016
Константа с плавающей точкой может включать семь частей: целая часть, десятичная точка, дробная часть, символ экспоненты, показатель десятичной степени (со знаком или без), суффикс. При отсутствии суффикса константы имеют представление double, суффикс f или F соответствует float, суффикс l или L – long double.
В записях вещественных констант могут опускаться (не одновременно): или целая или дробная часть; или десятичная точка или признак экспоненты; суффикс.
Примеры: 45. .6 4.6 1.25f 3.5e-4 5E+6L
Перечислимые константы вводятся при помощи служебного слова enum. Это целочисленные константы, которым присвоены идентификаторы. Идентификаторы могут быть перечислены через запятую, тогда им последовательно присваиваются значения от нуля. Или для каких-нибудь из них могут быть указаны значения, которые меняют порядок присвоения.
Примеры:
enum {zero ,one, two, three} соответствует zero=0, one=1, two=2, three=3.
enum {one=1, two, three} соответствует one=1, two=2, three=3.
enum {ten=10, two=2, three} соответствует ten=10, two=2, three=3.
Символьные (литерные) константы – это символ или эскейп-последовательность, заключённые в апострофы. Во время компиляции символьные константы заменяются их кодами. Для записи специальных символов используют эскейп-последовательности, которые состоят из двух-четырёх символов и начинаются с символа «обратный слеш». Например \n соответствует переводу строки (код 10), \r – возврат каретки (код 13), \t – табуляция (код 09) и т.д. Для записи некоторых символов также используются эскейп-последовательности: \\ – обратный слеш, \” – двойная кавычка, \’ – одинарная кавычка, \? – знак вопроса.
ВНИМАНИЕ Частой ошибкой является запись «\» вместо «\\», например, в полном имени файла.
Строковые константы – это набор символов, заключённый в двойные кавычки. В строковых константах также могут быть применены эскейп-последовательности. Для записи строковой константы, которая занимает несколько строк, в конце каждой из них должен быть использован символ «\».
Переменные могут быть объявлены константными, тогда их значение не может быть изменено в программе. Для этого определено служебное слово const, стоящее перед типом данного при объявлении переменной.
Пример:
const int t = 0;
t = 5; // ошибка, нельзя переприсваивать значения константных переменных