Трехточечное проецирование по p, q, r

Двухточечное проецирование

Если проекция двухточечная (например, по p <> 0 и q <> 0), то имеются две точки схода на соответствующие оси. Обратите внимание: так как по z в данном случае реализуется параллельное проецирование, то удвоения контура куба на экране (x, y) нет. Меняя p и q, мы регулируем точку схода:

В данном случае p <> 0, q <> 0, r <> 0, и проекция будет иметь следующий вид: