Gamedata\config\ak74.ltx

Свойства оружия

Конфиги

Иконки

Модели

Текстуры

Внешний вид

Создание нового оружия

В этой статье мы научимся создавать новые образцы вооружения. Для начала, мы будем использовать модели из оригинальной игры. Если вы хотите создать оружие, имеющее уникальный внешний вид, ознакомьтесь с уроком по созданию моделей.

Добавим в игру АК101.

Позаботимся о том, чтобы наше оружие отличалось внешне от того же АК74.

Нарисуем для оружия новую текстуру. Подробно останавливаться на этом процессе не буду, ознакомьтесь с примером, приведенным здесь. Итак, основываясь на текстуре АК74, мы сделали вот такую текстуру:

Файлы текстур мы назвали:

  • wpn_ak10.dds
  • wpn_ak10_bump#.dds
  • wpn_ak10_bump.dds

Новых моделей мы пока делать не станем, просто воспользуемся дублированными моделями от АК74. Скопируем папку:

gamedata\meshes\weapons\ak47\

И назовем её ak-101. Содержимое, соответственно, переименуем в:

  • wpn_ak101.ogf
  • wpn_ak101_hud.ogf.

Теперь пропишем в эти модели созданные нами текстуры.

Добавим в игру иконки, которыми оружие будет отображаться в инвентаре. Вот, что получилось в конечном итоге:

Новое оружие мы будем делать на базе оригинальных конфигурационных файлов. Создадим АК101 на базе конфигов АК74.

Скопируем файл из папки:

Назовем его ak101.ltx.


Отредактируем свойства по своему усмотрению (но лучше - в соответствии с достоверной информацией о характеристиках оружия, т.к. АК101 - всё-таки оружие реально существующее). Редактирование конфигов оружия подробно описано в отдельном уроке. В данном случае конфиг был составлен таким образом: