О жрецах, благости, церемониях и таинствах.
О религии и богах.
Религия и Медицина.
Волшебные вещи.
Эффект дополнительной хитовки Закалки, каменной кожи, воинства Совингарда и вересковое сердце не суммируются.
Чаще всего под волшебными вещами подразумевают амулеты, которые являются весьма ходовым товаром в землях Тамриэля. Но настоящие ценители так называют крайне редкие и ценные вещи, обладающие огромной мощностью.
Артефакты – могущественные уникальные магические предметы, имеющие свое имя и запутанную и долгую легенду.
Краткий список артефактов:
Название артефакта | Легенда | Игромеханика |
Вутрад | Легендарная секира покорителя Скайрима, великого героя Исграмора. С её помощью он очистил эти земли для нордов, когда со своими «Пятью сотнями» залил её в кровью обитавших здесь "меров". | Отыгрывается игровым оружием (двуручная дубина) с сертификатом артефакта. Возможность использовать данную дубину в качестве оружия и есть мощь артефакта. |
Двемерская Машина Холода | Среди любителей истории Скайрима, ходят слухи о чудесном приборе древних Двемеров, которым они подчиняли своей власти зиму Скайрима. | Внешний вид не известен. Если данный артефакт будет установлен в городе и активизирован, то вовремя штурма этого города, нападающие, не смогут использовать штурмовые лестницы, а сам город и его форты, будут защищены от ритуала Огненный дождь, на время работы артефакта. |
Молот Стендарра | Говорят, он настолько тяжел, что никому, кроме бога, не по силам даже поднять его, не говоря уж о том, что бы им сражаться. | Отыгрывается тяжранищим молотом (с точки зрения игротехники его воздействие аналогично двуручной дубине), владелец молота перед каждым ударом должен произнести фразу: «Милостью Стендарра, покойся с миром». Этот артефакт не трофеится, использовать могут только определенные персонажи. |
Сердце Бури | Только могущество снежной бури, неоспоримо в этих землях. Некогда снежные эльфы смогли подчинить эту стихию себе, создав этот Артефакт. | Внешний вид не известен. Если данный артефакт будет установлен в городе и активизирован, то все находящиеся на территории города получат иммунитет на стрелковое оружие (луки, арбалеты, сулицы) и заклинание молния, на время работы артефакта. |
Тотемы Животных | Небольшие изображения тотемных животных нордов, обладающие мистической силой. | Отыгрывается небольшими фигурками животных. Дают усиление связи жреца и божества. |
· Полный список артефактов смотри в специальном приложении.
· Так же в землях Скайрима можно наткнуться на так называемые реликвии – особые объекты, с которыми связаны некоторые квесты. Данные объекты возможно разрушить только специальным ритуалом.
· Среди авантюристов большим спросом пользуются так называемые «карты приключений» - это карта, на которой обозначено конкретное место и время, соблюдая которые, можно оказаться втянутым в увлекательное приключение на пути к охраняемым кладом.
Прежде поклонение Девяти богам являлось государственной религией Империи, но с недавнего времени пантеон законных богов был уменьшен до восьми. О сущности данного конфликта, его сторонниках и противниках, здесь упоминать не будем. В целом, почти все жители Империи поклоняются этим богам и посещают их храмы, где под руководством жрецов совершают религиозные церемонии.
Жрецы на игре – особая профессия, так как они являются духовными лидерами и наставниками команды, а так же выполняют ряд важных социальных функций.
Основная задача жрецов – проводить церемонии. Церемония - это религиозный обряд, провидимый в храме жрецом, влияющий на социальную жизнь игроков (роды и процесс инициации ребенка в культ, заключение брака, похороны и пр.).
Для проведения церемонии жрецу нужно помимо проведения самого ритуала, выполнить еще одно условие, принять определенную плату за обряд и поднести её богам. Так же на каждую церемонию жрец затрачивает один пункт веры.
Количество пунктов веры зависит от уровня его благости. Уровень благости можно увеличить, купив его у мастеров за игровые деньги или «использовав» тотем или определенный артефакт. Уровень благости определятся два раз в день.
Помимо этого жрец может получать информацию и различные квесты от богов, как несущий волю своего бога в нашем мире.
Стоит отметить, что жрецам нужно учитывать, что к ним со стороны мастеров будет повышенное внимание, так как это основной рычаг вывода денег из игры, но не стоит забывать, что обязанности духовного лица должны красиво и антуражно отыгрываться.
Каждый жрец может совершать доступную ему магию – таинства. На каждое таинство игрок затрачивает определенное количество пунктов веры. У жрецов различаются списки доступных таинств.
Название Таинства | Описание |
Воинство Совингарда | Провидя определенный ритуал, дарует его участникам-нордам +1 личный хит на 4 часа. Всем участникам ритуала, жрец наносит специфический нордский синий грим, который они должны смыть после окончания действия ритуала. Наносить подобный грим игрокам, не участвовавшим в ритуале, запрещается. |
Жалоба на изменника | После проведения ритуала жрец передает жалобу на нарушителя свадебной клятвы богам. И гнев богов будет страшен. |
Заклинание Изгнание | Совершив определенный пасс руками, и прикоснувшись рукой к телу цели, с фразой «Изгоняю тебя», мгновенно убивает Драгура, а всей остальной нежити наносит урон в 1 серебряный хит. |
Заклинание Свобода | Совершив определенный пасс руками, и прикоснувшись рукой к телу цели, с фразой «Освобождаю тебя», мгновенно снимает действия заклинаний: Паралич, Гипноз (но болезнью Амнезия игрок заражается). |
Закрытие Врат | После проведения ритуала жрецы закрывают Врата. Ритуал проводится рядом непосредственно с Вратами, и требует большого количества жрецов. |
Изгнание из храма | После проведения ритуала жрец громко и четко произносит: «Зло покинь божьи стены!», после чего вся нежить сразу покидает храм. |
Истинная Любовь | После проведения ритуала жрец может провести заключение брака без разрешения Ярлов и семей. |
Клятва перед Богом | Проведя определенный ритуал, жрец, может засвидетельствовать клятву, которую давший или давшие не могут нарушить. Нарушение такой клятвы приравнивается к грубому нарушению правил игры. |
Любовь | После проведения ритуала, на цель насылает «настоящую любовь» к определенному игроку. Процесс наложения любви регулируется мастерами. Данная любовь не является приворотом или проклятием, но отыгрывается игроком как настоящие и светлое чувство любви. |
Манна небесная | После проведения ритуала в холде наступает благодать, т.е. недвижимость приносит больше денег и ресурсов, а в лесах холда становится больше дичи, ресурсов и ингридиентов. |
Милость | После проведения ритуала жрец дарует просящему «Древнюю монету», которая может заменить любой ресурс и ингредиент (кроме квестовых и артефактов) для производства и ритуалов. |
Освященное оружие | После проведения ритуала меч превращается в серебряный. |
Освященный храм | После проведения ритуала на храме вывешивается сертификат «Освященных храм», в такой храм не может войти нежить. |
Отпевание | После проведения ритуала над телом умершего срок его пребывания в мертвяке сокращается на 1 час |
Отпевание Аркея | После проведения ритуала над телом умершего срок его пребывания в мертвяке сокращается на 2 часа. |
Очищение | После проведения ритуала над колодцем, зельем, или сосудом с ядом, аннигилирует эффект яда. С колодца и сосуда сертификаты сразу снимаются и рвутся. А если зелье содержит эффект яда, то он не сработает если оно будет выпито сразу после церемонии. |
Очищения тела | Проведя определенный ритуал, мгновенно излечивает игрока от одной болезни (Кроме чумы и амнезии). |
Пророчество | Аналогично действию ритуала ясновидение. |
Самопожертвование | После проведения ритуала жрец сразу умирает, но храм этого жреца нельзя пожечь в течение 2 часов. На храмовой столб вешается специальная желтая лента жрецом во время ритуала. Не действует на мультихрам. Не является самоубийством. |
Снятие рока | После проведения ритуала с цели снимается воздействие «Рока судьбы». |
Чудо воздаяния | После проведения ритуала восстанавливает цели утраченную конечность. |
Помимо таинств и церемоний, жрецы могут даровать благословение от своего бога за выполнения определенных квестов.