Вопрос 26. Векторная и трехмерная графика: преимущества, недостатки, редакторы.
Векторная графика-это построение изображения из элементарных фигур и линий (дуги, окружности и др.), имеющих математическое выражение.
Векторы- это математическое описание объектов относительно точки начала координат.
+занимают небольшой объем памяти ;
легкое масштабирование;
-тяжелое создание;
не позволяют получить изображение качества фотографии;
Векторные графические редакторы базируются на векторном методе кодирования информации и позволяют в мельчайших подробностях создавать и редактировать новые изображения.
Векторные редакторы:
1)двухмерная графика:
-Corel Draw;
-Adobe Illustrator;
-Macromedia FreeHand;
2)трехмерная графика:
-3D Studio Max$
-Maya;
-Light Wave 3D.
Вопрос 27.Понятие цветовой модели. Цветовые модели RGB и CMYK: описание, назначение.
Цветовая модель-это абстрактная модель, описания представленных цветов в виде картежей чисел из 3 или 4 знаков.
-система представления цветов с помощью ограниченного числа красок в полиграфии или цветовых каналов монитора и др. излучающих устройств.
Типы цветовых моделей в комп. графике:
1)RGB (аддитивные)- построены на сложении цветов;
2)CMYK (субтрактивные)- основу составляет операция вычитания цветов;
3)HSB (перцепционные)- базируется на восприятии цвета.
Цветовая модель RGB
Цвета получаются в результате смешения 3 цветов: красного, зеленого и синего. Сложение в полной яркости дает белый цвет, в минимальной черный. Если цветовые координаты смешивать в равных пропорциях, то получится серый цвет различной насыщенности.
Красный+ зеленый=желтый;
Красный+ синий= пурпурный;
Зеленый+ синий= голубой.
Красный, зеленый и синий- это базовые цвета.
Голубой, пурпурный и желтый- это вторичные цвета.
По принципу сложения цветов работают: мониторы, телевизоры и др.
Возможна разная глубина цвета, задаваемая используемым количеством битов для кодирования цвета точки (8, 16, 24 или 32 бита на точку).
Интенсивность базовых цветов измеряется целыми числами от 0 до 255.
Цветовая модель CMYK
Цвета получаются в результате смешения 4 цветов: голубой, пурпурный, желтый и черный. Данная цветовая модель объясняет порождение цветов не как результат сложения, а как результат вычитания базовых цветов. Т.е. рассматривает объекты, которые не излучают свет, а поглощает и отражает его в разных пропорциях (пример: яблоко имеет красный цвет, оно отражает длинные волны и поглощает короткие).