Поведение в инстах (данжах)

От того, в какой инстанс мы идём, полностью зависит наш стиль поведения на разных боссах. И кстати, привыкайте к тому, что танчить, возможно, придётся именно вам. Приступим же. Имён у всех боссов не помню, да и не особо нужны они. Повторюсь – ЗДЕСЬ ОПИСАНО НАШЕ ПОВЕДЕНИЕ, А НЕ ГАЙД ПО БОССАМ.

Форт Ротулор (без высокоуровневых персонажей):

Ничего особого творить тут не нужно, просто тыкаем на все скиллы, привыкаем к выносливым мобам, набиваем руку под будущие ротации. О тактике можно не париться

Каньон фараонов (без высокоуровневых персонажей):

Харон не представляет никаких опасностей, просто толстый моб.

Юрий аналогично, лупим, не отвлекаясь.

Апофис уже серьёзный тип, здоровья у нас не так уж и много, поэтому следим за тем, как нужно бегать, если вы танчите, и по вам прошёл скилл Апофиса, считайте себя мёртвыми.

На ласте помните – не дамажит тот, кто не может двигаться, поэтому поднимите 3-4 антиокаменения с жуков перед боссом, и юзайте сразу, как только на вас появится дебафф.

Маяк (без высокоуровневых персонажей):

С того момента, как увидите море, осторожно! Крабы, живущие в воде очень сильны.

Если танчить первого босса пришлось вам, поворачивайте его спиной к пати. Если не танчите, то, соответственно, сами стойте у него за спиной.

Босс на корабле – с этого момента, мы начинаем оттачивать свою внимательность, если слишком увлечётесь, умрёте от его рефлекта, который за удар, снимает вам около 20% здоровья.

Босс в пещере – если танчим мы, то выводим его из кругов, а так ничего сложного. Правда может вознкнуть баг, в результате которого, он отхилит себе всё хп.

Чарльз и Катрина – одного из боссов придётся держать нам, так как вряд ли будут в пати 2 танка. Просто бьём привычным нам порядком скиллов, помрём мы, или нет, зависит от приста.

Одноногий Джек (раньше Джейн) – танковать нам тут нельзя, пусть этим занимается вар, или прот, если таковых нет, соболезную. Наша задача отводить отагривать мобов от пристов и бардов. Если прот попался с руками, то просто бьём босса, и пьём баночки.

Краб – да хоть автоатакой бейте, правда так долго.

Арена душ (без высокоуровневых персонажей):

До 5 раунда не паримся, просто встаёте перед одним из входов и бьёте всех.

Начиная с 6 раунда, убеждаемся, что на обеих сторонах стоит кто-то, кто не даст боссам прыгнуть на хилов, через некоторое время боссы начинают больно кусаться.

7 раунд – босс выглядит устрашающе, но на самом деле сама нежность.

8 раунд… сколько раз мы ложились на этом боссе… ну да ладно, наша первоочередная задача – отагривать и убивать ВСЕХ мобов.

9 раунд – бьём гнома, почаще используем «Ночное убийство» . Потом переключаемся на гоблина.

Штормовой дракон – на 40 уровне это действительно ужасный босс, танковать его лучше тому, кто выдержит его «какашки», на всякий случай, встаём сбоку, и уничтожаем «какашки», которые попали на нас.

Замок Велькиан (без высокоуровневых персонажей):

Медуза – либо поворачиваем спиной к пати (если танчим), либо сами встаём за спину.

Второй босс – убиваем сперва двух мобов возле босса, потом бьём его самого. На аддов не обращаем внимания.

Третий босс – от нас тут ничего не зависит, лупим, что есть мочи.

Гомес и компания – компанию можно бить в любом порядке, но обязательно ДО Гомеса. Готовимся во время боя по откату юзать баночки.

Лунар (нага) – трудный босс, если не знать, что делать. Внимательно смотрим за её баффами, когда появится рефлект тьмы, бьём физическими скиллами , , (дот не отражается). Аккуратней со смерчами, раньше, чем появится на вас белый дебафф, в них не попадаемся.

Внешние катакомбы:

Босс первый – убиваем сперва мобов возле босса, затем переключаемся на него самого.

Второй босс – сложность убийства зависит от поведения пати, но в целом, если мобов поблизости нет, бьём босса. На малых уровнях танчить не рекомендуется.

Извергатель – бьём босса с тех мест, где он ещё не успел пустить газы. На аддов не обращаем внимания.

Тираннозавр – при первой же возможности копаем кости (зажимаем альт, если нужно), и как только на боссе появится бафф, сразу же кидаем их в него.

Хранитель склепа – примерно то же самое, что и извергатель, только аддов у босса нет.

Внутренние катакомбы:

Запасаемся большим запасом банок маны.

Змей – ничего сложного, можно танчить даже. Обычный зерг.

Механическая голова – отдаляем камеру подальше, и смотрим куда летят бумеранги, но босс прост тем, что даже при вайпе, он хп не регенит (машина всё-таки).

Механическая сердцевина – за счёт дотов наших, ветки ложатся намного быстрее, так что есть смысл использования скиллов.

Конбос – маносос, причём жуткий. Лупим и юзаем банки по откату.

Оживший скелет Груммтара – тоже маносос, но здесь важно правильно подобрать момент, когда пить банку маны.

Лодж Злобнозглаз – без барда здесь будет очень тяжко, если пати меньше 70 уровня и нет барда, можно выходить из пати. Встаём со всеми в одну точку и не обращаем внимания на аддов.

 

Тюрьма Вольной гавани:

До обновления «Дыхание войны», здесь было оооочень жарко. Теперь же ситуация изменилась… не для всех, но всё же. Здесь, именно от ядов будет чертовски значительная польза, по сравнению с другими ветками.

На мобах, стараемся ударить завершающими ударами , по всем, кого возможно достать, и на ком нет иммунитета.

Босс первый – когда босс баффается на уклонение, используем «Дыхание смерти» .

Босс второй – как только видим мобов, бьём по ним завершающими скиллами , , и не используем их против босса.

Босс третий – халява, бьём как хотим.

Босс четвёртый – халява, на аддов не обращаем внимания.

Круэлл – если смогли пройти второго босса, то Круэлл не должен составить проблем. Запомните только одну вещь – когда видите любую надпись на экране, убегайте как можно дальше и используйте «Бросок» , и, если нужно, «Тайную боль» перед ним. Желательно иметь 20к хп, чтобы выдержать аое (на всякий случай).

 

 

Башня вечности:

Круэлл – то же самое, что и в тюрьме. На аддов не обращаем внимания

Второй босс – просто не попадаемся на шарики. Это проще, чем говорят.

Паучиха – не стоим в лужах и бьём панцирь, как только он отделится от хозяйки. Аддов можно вырезать самому, но если пати сильная, игнорируем их.

Древень – читайте на кого он вешает дебафф, от этого человека (веспа, гнома, эльфа, франгора) нужно отбежать. И не вздумайте убить больше 25 мобов перед боссом (вы лично). Внимательно следите за баффами босса, чтобы не настакать себе смерть)

Шарлотта – уф, меньше, чем 25к хп у вас и быть не может (особенно на харде). В противном случае, вас просто могут не успеть отхилить. Как только босс сагрится на вас – бегите, как отагрится – бейте снова. На харде бьём босса, но не трогаем туманчиков. Клинки не собираем, не наша работа.

Десница штормов:

Первый босс просто не бьём в рефлект и бегаем от луж.

Скарабей – босса танчим точно мы. Потому просто бьём его, остальное не наша забота.

Джинн/заяц – подводим босса чуть ближе к тому месту, где стоят все дальники, и лупим не сходя с места. Внимательно читаем чат.

Черепашка – неважно какая, наша задача не стоять в ловушках и читать внимательно чат.

Дерево эльфов – лупим босса там, где пати удобнее, и не ролим ничего.

Тип с молниями – смотрим внимательно на его дебаффы, если у вас 40к хп, то можно даже не отбегать во время действия тучек. В противном случае не нужно стоять как вкопанные.

Загадочники – в полную силу лупим одного из боссов. Остальное не наша работа

Восьмой босс – лупим босса, но как только появились адды, переключаемся на них.

Ласт босс – в тумане не стоим, в треугольник сразу встаём. И перед боем включите настройки повыше.

Императорская гробница:

Жадди – стоим и лупим, что есть сил. Если хотите открыть ласт босса, то убиваем в состоянии зомби.

Второй босс – загадочник, нам требуется лишь включить логику и удачу, правильно отвечая на загадки.

Дьяволесса – плюём на всё на свете, и лупим её, пока не умрёт, если умерли – то это уже к хилу, ибо дамаг от неё не такой большой.

Биггс – нет разницы, прыгаем мы, или бьём, босс слишком лёгок для нас.

Ругги – каждый раз, когда появляется дополнительный босс, убиваем сперва его, а потом уже переключаемся на босса. Но когда в конце прийдут 3 адда – бьём босса. Да, и заходим в лаву перед сном.

Снова Биггс – тут нужна и быстрая реакция, и спокойствие, и мозги для загадок. Запомните! Облако распространяется за 4 секунды до окончания дебаффа.

Угодья Фишера:

Стоит всё-таки упомянуть. Что стоит почаще юзать завершающие скиллы на мобов.

Про разломы писать не буду, так как завалить разлом просто невозможно! В Авроре тоже нет ничего для нас необычного. На иб всё легко. Мерцалка тем более. Мирная долина и Берег вечности не выделяются для нас никак. О цитадели с алых сумерках и упомянать нестоить.