В програмі CorelDRAW
ГЛАВА 1 .
Основні принципи роботи CorelDraw X4 Graphics Suite
в програмі CorelDRAW
Програма CorelDRAW вже багато років тримає лідерство серед редакторів векторної графіки. Ця програма оновлюється з завидною регулярністю. У даній книзі ми розглядаємо чотирнадцятого версію даної програми . Починаючи з попередньої версії розробники змінили характер нумерації. Версія 13 називалася ХЗ, а нова версія 14 називається Х4 . Тим не менш, в інформаційному вікні About Corel DRAWX4 (О Corel DRAW Х4 ) версія вказана як у новому форматі ( Х4 ), так і в старому (14) ( Рис . 1.1) .
Рис 1.1 LL Вікно About CorelDRAWX4 ( O CorelDRAWX4 )
Програма CorelDRAW широко використовується у видавничій , поліграфічної та рекламної діяльності, оскільки дозволяє швидко створювати зображення самого різного характеру. Розміри векторних зображень анітрохи не впливають на обсяг файлів (трохи нижче ви дізнаєтеся чому), тому з помоідью векторної графіки дуже зручно створювати різні рекламні плакати, банери і «розтяжки» будь-яких розмірів, пересилати ці файли поштою, записувати на змінні носії і т. д. Растрова графіка тут практично непридатна: файл із зображенням у кілька квадратних метрів буде «важити» сотні Мегабайт, що ускладнює використання подібних файлів, пересилання по електронній пошті і т.д. Та й розмір растрової графіки фіксований. При збільшенні растрового зображення неминуче втрачається якість. Версія Х4 програми CorelDRAW має дещо переробленим інтерфейсом , добре поєднується з інтерфейсом Windows Vista. Тим не менш, всі елементи управління залишилися на своїх місцях і практично не змінилися, що важливо при переході з однієї версії на іншу.
Нововведення версії Х4 програми Corel DRAWКожна версія CorelDRAW несе в собі щось нове. Глобальних відмінностей версії Х4 від попередньої ХЗ не так вже й багато. Перше, що кидається в очі - це , як ми вже згадали, новий інтерфейс , виконаний у дусі часу. Але інтерфейс - це , звичайно, ще не найголовніше. Отже, що нового з'явилося у версії Х4 програми CorelDRAW ?• Новий стартовий діалог Wellcome ( Ласкаво просимо ) , що супроводжує завантаження програми Замість звичних кнопок - піктограм для створення, відкриття документа, шаблона ми бачимо діалог , оформлений у вигляді книги На окремих сторінках розташовані посилання для виконання різних дій , відкриття та створення документів , запуску довідкової системи, оновлення програми і т.д.• На стандартній панелі інструментів з'явилася нова кнопка Snap to ( Прив'язка до ) , що відкриває доступ до меню управління режимами прив'язки об'єктів Раніше дані режими можна було вибрати тільки в меню програми , що іноді було не дуже зручно• Новий інструмент Table ( Таблиця ) . Тепер в документи CarelDRAW можна швидко додати таблицю будь-якої складності Осередки таблиці можуть містити як текст, так і графіку . У зв'язку з цим в рядку меню додався новий пункт Table ( Таблиця ), що містить команди для роботи з таблицею • Додалася підтримка імпорту файлів, створених в найсучасніших версіях програм сторонніх розробників. • CDR-файли (файли документів, створених в CorelDRAW) тепер можна переглядати прямо в провіднику Windows у вигляді мініатюр. • Динамічна зміна властивостей виділеного тексту. Тепер, коли ви переміщаєте покажчик миші на пунктах відкриваються списків вибору шрифту і розміру, текст в документі автоматично змінює шрифт і розміри відповідно до тих пунктами, на яких знаходиться покажчик миші Тобто, ще не вибравши шрифт або розмір, ви можете бачити, як текст буде виглядати з даними атрибутами • З'явився зручний менеджер об'єктів, що дозволяє бачити і управляти об'єктами, розташованими на різних шарах і сторінках документа. • корисних функцій What The Font (Який шрифт) дозволяє, використовуючи онлайнові служби, визначити шрифт. Іншими словами, якщо у вашому документі є текст у вигляді кривих або растрового зображення, ви можете скористатися функцією What The Font (Який шрифт), і вам буде виведений список шрифтів, найбільш схожих на вказаний вами. Ви можете самі подивитися, які нові кнопки і команди меню додалися у версії Х4. Для цього треба вибрати команду меню Help ♦ Highlight What's New(Довідка ♦ Підсвітити нововведення) і в що з'явився підміню вибрати версію, з якою ви хочете порівняти CorelDraw Х4. Всі нововведення інтерфейсу будуть підсвічені помаранчевим кольором.
Різні формати комп'ютерної графіки Щоб навчитися працювати з графічним редактором CorelDRAW, необхідно усвідомити принципи, використовувані при роботі з графікою на комп'ютері. Потрібно мати уявлення про формати комп'ютерної графіки, розуміти, що таке об'єкт в уявленні редактора CorelDRAW, і пам'ятати основні принципи роботи в цьому редакторі. Дана глава присвячена короткому огляду саме цих основ комп'ютерної графіки. Графічний редактор CorelDRAW призначений для роботи з векторною графікою, а деякі інші графічні редактори, наприклад Corel PHOTO-PAINT, працюють з растровою графікою. Чим відрізняються ці два формати представлення зображень в комп'ютері?
Растрова графіка Один з найпоширеніших способів кодування графіки полягає в тому, що зображення розкладається на точки дуже маленького розміру. У найпростішому випадку чорно-біле зображення може бути представлене у вигляді набору бітів. Нулем представляється точка білого кольору, а одиницею - точка чорного кольору. Кольорові зображення складаються з точок різних кольорів. У цьому випадку кожна точка зображення буде представлена в пам'яті комп'ютера не одним, а кількома битами. Залежно від кількості біт, відведених для кодування кожної точки, в зображенні може бути присутнім від двох (чорного і білого) до декількох мільярдів кольорів. Природно, що для повнокольорових малюнків потрібно більший обсяг пам'яті. Зображення, закодовані таким чином, називаються бітовими картами, растрами або растровими зображеннями. Цей спосіб кодування досить широко використовується, наприклад, фотографії зберігаються у вигляді растрових зображень, і для їх обробки використовуються редактори для роботи з растровою графікою. Знаючи спосіб кодування зображення, програма для роботи з графікою може відтворити його на екрані монітора або роздрукувати на принтері. З помошью ^ ма програм - графічних редакторів ви можете відредагувати зображення. Растрові зображення володіють одним дуже істотним недоліком: масштабування зображення призводить до погіршення якості картинки. При зменшенні растрового зображення кілька сусідніх точок перетворюються в одну, тому втрачається розбірливість дрібних деталей зображення При збільшенні - збільшується розмір кожної точки, тому з'являється ступінчастий (зернистий) ефект (Рис 1.2). Крім того, растрові зображення займають багато місця в пам'яті, оскільки для зберігання кожної точки зображення відводиться певна кількість пам'яті
Рис 12 Ось що буває з растровим зображенням при збільшенні Векторна графікаВекторний спосіб кодування зображень полягає в тому, що геометричні фігури, криві і прямі лінії, складові малюнок, зберігаються в пам'яті комп'ютера у вигляді математичних формул і геометричних примітивів: кіл, еліпсів, квадратів і т д. Наприклад коло з радіусом 10 одиниць і координатами центру х = 1, у = 1, прямокутник зі сторонами 5 і 8 одиниць і координатами центру х = 4, у = 12, тобто розміри, кривизна і місце розташування елементів зображення зберігаються у вигляді числових коефіцієнтів. Завдяки цьому, з'являється можливість масштабувати зображення за допомогою простих математичних операцій, зокрема, простим множенням параметрів графічних елементів на коефіцієнт масштабування (Рис. 1.3)
Рис 1.3. Векторний малюнок не спотворюється при масілтабірованііВикористовуючи векторну графіку, можна не замислюватися про те, чи готуєте ви мініатюрну емблему або малюєте двометровий транспарант. У будь-який момент ви можете перетворити зображення в будь-який розмір без втрат якості. Векторна графіка набуває все більшої популярності, а серед редакторів, що працюють з подібною графікою, CorelDRAW є безсумнівним лідером. Одним із прикладів векторного кодування є формат PostScript Зокрема, цей формат застосовують для кодування шрифтів. Строго кажучи, PostScript - це мова опису сторінок, створений на початку вісімдесятих років. Метою створення була розробка мови програмування, за допомогою якого можна описувати структуру зображення документа, що містить текст і графіку, незалежно від пристрою, на який виводиться цей документ: екран або різні друкуючі пристрої. Сьогодні існує безліч PostScript-совмес-тімих принтерів, які на апаратному рівні підтримують цей формат
Поняття об'єкта CorelDRAWОсновним поняттям в редакторі CorelDRAW є поняття об'єкта. Об'єктом називається елемент зображення: пряма, окружність, прямокутник, крива, замкнута крива, багатокутник та інші. Так як за допомогою комбінації декількох об'єктів можна створювати новий об'єкт, то об'єкти можуть виходити досить хитромудрими за формою. Також CorelDRAW може створювати групи об'єктів для подальшого редагування групи як єдиного об'єкта.Незалежно від зовнішнього вигляду будь-який об'єкт CorelDRAW містить ряд загальних характеристик. Пояснимо це на прикладі (Рис. 1.4). узлы
прямой сегмент-
кривой сегментРис. 1.4. Основні складові векторного малюнка Будь-який об'єкт містить деяку кількість точок, або вузлів, з'єднаних прямими або кривими лініями - сегментами. Координати вузлів і параметри сегментів визначають зовнішній вигляд об'єкта. Область всередині об'єкта можна зафарбувати або залити однорідним кольором, градієнтом або візерунком. Сегменти об'єкта утворюють контур, який може бути прозорим або забарвленим в який-небудь колір. Товщину контуру можна змінювати. У одного об'єкта не може бути кілька різних заливок або сполучних лінії різної товщини і різних кольорів. Для створення складних зображень потрібно використовувати безліч об'єктів.Ми детально розглянули поняття об'єкта, так як вся робота в редакторі CorelDRAW ведеться саме з об'єктами. Надалі ви досить часто будете зустрічати в книзі згадки про вузли, сегментах, контурі і заливці об'єктів. Зміна цих складових частин об'єкта і призводить в результаті до створення необхідного зображення
Основи роботи з редактором CorelDRAWЗагальні принципи створення і редагування об'єктів полягають у наступному Спочатку створюється приблизна форма об'єкта. В CorelDRAW містяться інструменти для створення об'єктів найбільш поширених форм: кіл, прямокутників, спіралей, багатокутників і т.п. Потім форма коригується шляхом вставки нових або видалення вузлів і налаштування кривизни сегментів. Під кривизною сегментів розуміється траєкторія даних ліній або, простіше кажучи, те, як вони вигнуті. Будь кривої сегмент можна перетворити в прямій і навпаки. Форма об'єкта також змінюється при зміні взаємного розташування вузлів об'єкта Після того, як буде створена відповідна форма об'єкта, вибирається колір для заливки і окремо для контуру, а також товщина лінії контура. Втім, досвідчені користувачі можуть без зусиль відразу створити об'єкти нестандартних форм, практично не використовуючи інструменти для створення елементарних форм.Будь-який малюнок, створений в редакторові, складається з одного або декількох об'єктів, які можуть накладатися і частково або повністю закривати один одного. Ви побачите це з подальших прикладів, в результаті виконання яких ми створимо найрізноманітніші зображення.Отже, на цьому наше коротке знайомство з CorelDRAW закінчується. Уже в наступному розділі ми запустимо програму CorelDRAW і розглянемо інтерфейс цього редактора.
ГЛАВА 2.Робоче вікно програми CorelDrawі режими редагуванняУ цій главі ми розглянемо зовнішній вигляд вікна редактора CorelDRAW, основні керуючі елементи і використовувані в редакторі особливості інтерфейсу користувача. Також будуть розглянуті режими перегляду і прийоми зміни масштабу зображення у вікні програми.
Діалог Welcome (Ласкаво просимо) Після того як графічний редактор CorelDRAW запуш.ен, на екрані з'явиться робоче вікно програми. Елементи інтерфейсу вікна програми в даному випадку неактивні, оскільки по центру екрана розташовується діалог Welcome (Ласкаво просимо), що пропонує почати роботу з програмою з певних дій (Рис. 2.1). Поки ми не виберемо якусь чинність або не закриємо діалог Welcome (Ласкаво просимо), ми не можемо приступити до роботи з програмою. Welcome (Ласкаво просимо)Рис. 2.1. Діалог Wellcome (Ласкаво просимо) Подібні діалоги розробники впроваджують в програму CorelDRAW дуже давно. Цей діалог дозволяє відразу, ще перед початком роботи, вибрати завдання: створити новий документ, відкрити існуючий або недавній, завантажити оновлення або заглянути в довідкову систему. У версії Х4 діалог Welcome (Ласкаво просимо) придбав стильний «книжковий» вигляд.
Діалог Welcome (Ласкаво просимо) містить кілька вкладок, ярлики яких розташовані уздовж правої межі діалогу. За замовчуванням активна вкладка Quick Start (Швидкий старт), на якій розташовані посилання New Blank Document (Створити порожній документ) або New From Template (Створити з шаблону). Неважко здогадатися, що, клацнувши на одній з цих посилань, ми можемо створити новий порожній документ або документ на основі раніше створеного шаблону. До речі, програма CorelDRAW містить деяку кількість шаблонів: візитні картки, календарі, открьпкі і т д У групі Open Recent (Відкрити недавні) формуються посилання на документи, з якими ви недавно працювали Натиснувши на такій посиланню, ви можете швидко завантажити документ, з яким працювали , наприклад, вчора. У лівій частині вкладки Quick Start (Швидкий старт) відображаються мініатюри обраних останніх документів, а також інформація про дані документах. Так як ми тільки почали працювати з CorelDRAW, список Open Recent (Відкрити недавні) у нас пус г Отже, мініатюри та інформація про нещодавні документах у нас теж не відображається Натиснувши кнопку Open Other (Відкрити інший), ви відкриєте діалог Open Drawing(Відкрити малюнок), повністю ідентичний діалогу Відкрити (Open) операційної системи Windows У даному діалозі вибирається файл, який ви хочете відкрити в програмі CorelDRAW для редагування На вкладці What's New (Що нового) описані нововведення версії Х4 програми CorelDRAW У правій нижній частині даної вкладки розташовані кнопки зі стрілками, за допомогою яких можна «гортати» вміст вкладки подібно книзі. Клацнувши на посиланні Corel DRAW New Features Tour (Огляд нововведень CorelDRAW),ви запустите мультимедійний ролик, в якому наочно показані нововведення версії Х4 На вкладці Learning Tools (Інструменти навчання) знаходяться посилання для запуску різних навчальних роботі з програмою систем і підказок. Вкладка Gallery (Галерея) містить посилання на web-ресурси різних галерей з векторними малюнками, а на вкладці Updates (Оновлення) - посилання, за якими можна завантажити оновлення програми або просто відвідати сайт програми CorelDRAW. При виборі вкладки ярлик останньої перемеідается в праву частину діалогу. Таким чином, створюється ілюзія перегортання сторінок діалогу. У нижній частині діалогу Welcome (Ласкаво просимо) розташовані два прапорці. • Маке this the default Welcome screen page (Зробити цю вкладку сторінкою за умовчанням) При встановленні цього прапорця активна в даний момент вкладка буде автоматично відкриватися при запуску діалогу Welcome (Ласкаво просимо). • Always show the Welcome screen at launch (Завжди показувати діалог Ласкаво просимо при запуску). Якщо скинути даний прапорець, то при следуюпдіх запусках програми CorelDRAW діалог Welcome (Ласкаво просимо) з'являтисяНЕ БУДЕ
Вікно програми CorelDRAWОтже, нагадаємо, що поки ми не створимо новий або НЕ відкриємо существуюідій документ за допомогою діалогу Welcome (Ласкаво просимо), або Не закриємо цей діалог (кнопкою в правомуверхньому куті), ми не можемо перейти до вікна програми. Тому створимо новий порожній документ. > Переконайтеся, що вкладка Quick Start (Швидкий старт) діалогу Welcome (Ласкаво просимо) активна. > Клацніть мишею на посиланні New Blank Document (Створити порожній документ). Діалог Welcome (Ласкаво просимо) буде закритий, а у вікні програми з'явиться зображення чистого аркуша (Рис. 2.2).
Строка меню Панель Dockers (Окна настройки) Панель инструментовРис. 2.2. Вікно програми CorelDRAWХ4Елементи інтерфейсу програми CorelDRAW типові для основної кількості програм Windows. Ви бачите кнопки, лічильники, поля введення, що відкриваються списки і т.д. Ці елементи управління розташовані на панелях, які можна перетягувати мишею за область, відзначену поруч точок, в будь-яку іншу частину екрана. У верхній частині вікна програми ви бачите звичайну рядок меню, в якому зібрані всі доступні в програмі команди. Деякі команди дублюються кнопками та іншими елементами управління. Під рядком меню розташована панель зі стандартними командами. За допомогою кнопок цієї панелі можна створити новий файл, відкрити існуючий або зберегти поточний, роздрукувати документ, проводити операції з буфером обміну, імпортувати або експортувати об'єкт і т.д. У лівій частині вікна програми розташована вертикальна панель інструментів. На даній панелі містяться інструменти, які вам знадобляться при роботі над малюнком. Під кожною кнопкою ховається кілька інструментів, доступ-вих з кнопкового меню. Наприклад, спробуйте натиснути кнопку | 0, | Polygon Tool(Багатокутник), але не відпускайте відразу кнопку миші. З'явиться кнопкове меню, в якому ви можете вибрати інструменти для створення багатокутника, зірки, сітки, спіралі. Перелічимо основні інструменти програми CorelDRAW. На даному етапі ми не будемо заглиблюватися в призначення цих інструментів, просто вкажемо їх назви. Не старайтесь запам'ятати назви всіх інструментів відразу: пізніше, в процесі виконання практичних уроків ми докладно розглянемо роботу більшості інструментів. Pick Tool (Виділення). Служить в основному для виділення об'єктівзображення. Shape Tool (Форма). В основному застосовується для зміни геометричної форми об'єкта. Ч Crop Tool (Обрізка). Дозволяє обрізати зображення.'- ^ - ^ 1 Zoom Tool (Масштаб). Служить для масштабування зображення у вікні програми.Freehand Tool (Вільна форма). Служить для малювання довільних ліній і фігур.Smart Fill Tool (Інтелектуальна заливка). Дозволяє залити кольором Перес розкаювані площі об'єктів. Робоче вікно програми CorelDRAW і режими редагування 15 січняЦ, | Rectangle Tool (Прямокутник), | про ^ | Ellipse Tool (Еліпс) і [iJ ^ Polygon Tool(Багатокутник) служать для створення різних геометричних примітивів: прямокутників, квадратів, еліпсів, багатокутників і т.д.^ Basic Shapes (Основні фігури) дозволяє швидко створити різні елементи зображень: стрілки, елементи блок-схем, банери, виноски і т.д.iAiText Tool (Текст). Служить для додавання в документ текстових написів і блоків.Ui [TableTool (Таблиця). Цей новий інструмент, не було в попередніх версіях CorelDRAW, дозволяє додати в документ таблицю, осередки якої можуть містити як текст, так і графіку.^ 1 Interactive Blend Tool (Інтерактивне перетікання) дозволяє створити промежуточние форми між об'єктами з різною геометрією.Д | Eyedropper Tool (Піпетка). Дозволяє брати зразки кольору.^ J Outline (Абрис) служить для створення та корекції контурних ліній об'єкта.Ф ^ Fill (Заливка). Заливає замкнуту форму кольором, вибраним в палітр і кольорів. Interactive Fill Tool (Інтерактивна заливка). Дозволяє швидко створювати різні градієнти. Нагадаємо, що майже кожна кнопка на панелі інструментів містить групу прихованих кнопок. Вище ми описали тільки ті кнопки, які ви бачите на панелі інструментів. З прихованими кнопками ми будемо знайомитися в міру їх використання.Панель, розташована під стандартною, називається панеллю властивостей (Property Bar). Вміст цієї панелі змінюється залежно від того, який інструмент вибраний або який об'єкт зображення виділено. Іншими словами, за допомогою елементів управління панелі властивостей можна змінити параметри обраного інструменту або виділеного об'єкта в документі. У процесі роботи ви будете стикатися і з іншими панелями, динамічно що з'являються при певних обставинах. Також ці панелі можна відобразити. Для цього треба натиснути правою кнопкою миші на будь-якій панелі і в контекстному меню вибрати назву панелі, яку хочете відобразити (Рис. 2.3). У центрі розташовується зображення аркуша паперу. Це так звана робоча область. Ви можете малювати як в межах робочої області, так і за її межами, але при виведенні на принтер буде надруковано тільки те, що знаходиться всередині робочої області.
Customize
Menu Bar
Status Bar
Standard
Property Bar
Toolbox
Text
Zoom
Internet
Print Merge
Transform
Macros
Рис. 2.3. Список доступних панелей
У рядок стану, розташовану в нижній частині вікна, виводиться важлива інформація про поточний режим редагування, наприклад, координати покажчика миші.У правій частині вікна розташована палітра кольорів, за допомогою якої ви задаєте колір елементів зображення і контурів. Палітра кольорів містить зразки кольору, розташовані в один стовпець. При цьому на палітрі відображаються не всі доступні кольори Щоб збільшити розмір палітри, треба клацнути мишею на кнопці [й], розташованої в нижній частині палітри. Додадуться ще два стовпці зразків кольорів. Щоб знову відобразити зразки в одному стовпці, треба натиснути кнопку [►], що з'явилася у верхній частині палітри. Палітру кольорів також можна перетягнути в будь-яку частину вікна. Для цього треба встановити покажчик миші на верхню частину панелі палітри, відзначену трьома крапками, і, натиснувши і утримуючи кнопку миші, перемістити покажчик. Палітра буде розміщена в квадратної панелі (Рис. 2.4).
| |
| | | | | | | | | | Plif"*.
| | | | | | | | | 1 U»riiJUH„ JL-'CXJUtt 1^
| vt
| ггч pa ии,п
| i'lS.i 1
| | | 1 Q'^^
j I..... ! J-—^^
| | | | | II
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ^Щ-Щ
| | | | | | | | | | | 1 Щ \
^ J
| | | ^^^r
| ,.
| | | ™iX,™^
| | | | | | | | | | | | | |
| |
Рис. 2.4. Палітра кольорів на окремій панелі Щоб повернути палітру на місце, треба просто перетягнути її в праву частину вікна програми. Забігаючи наперед, відзначимо, що на палітрі містяться не всі доступні кольори, тільки основні. Для фарбування об'єктів ви можете вибрати будь-який відтінок, навіть якщо такого немає на палітрі кольорів. Зверху і зліва у вікні розташовані вимірювальні лінійки, призначені для точного позиціонування об'єктів і визначення їх розмірів. Коли ви переміщаєте покажчик миші в робочій області, по лінійках переміщаються штрихові мітки, що повідомляють точну позицію покажчика. Лінійки можна налаштувати. Для цього треба натиснути правою кнопкою миші на будь лінійці і в контекстному меню вибрати команду Ruler Setup (Налаштування лінійок). З'явиться діалог Options (Властивості), відкритий в категорії Rulers (Лінійки) (Рис. 2.5). У даній категорії діалогу ви можете вибрати одиниці виміру лінійок (міліметри, дюйми, фути, сантиметри, точки і навіть кілометри), задати ціну поділки шкали лінійок і багато інших параметрів. Ви можете налаштувати однакові параметри для обох лінійок або визначити для кожної лінійки власні параметри.
Рис. 2.5. Категорія Rulers (Лінійки) діалогу Options (Властивості)
Панель Dockers (Roll-Up)у правій частині вікна програми розташована панель Dockers (Вікна настройки). Вміст даної панелі змінюється залежно від обставин: який інструмент обраний або який об'єкт виділений. Дана панель містить кілька вкладок. За замовчуванням відкрита вкладка Hints (Підказки). На цій вкладці відображається розділ довідкової системи, що відноситься до обраному інструменту. На вкладці Object Manager (Менеджер об'єктів) відображається інформація про шари та об'єктах, розташованих на цих шарах На цій вкладці можна міняти взаємне розташування об'єктів, групувати і об'єднувати об'єкти і т.д. Вкладок на панелі Dockers (Вікна настройки) можна відобразити безліч. Для цього треба в меню Window ♦ Dockers (Вікно ♦ Вікна настройки) вибрати назву вкладки, яку хочете додати на панель. Деякі вкладки на панелі Dockers (Вікна настройки) можуть містити власні вкладки. Наприклад, вкладка Object Properties (Властивості об'єкту), яку можна додати на панель, містить чотири власних вкладки
Зовнішній вигляд покажчика мишів CorelDRAW активно використовується зміна зовнішнього вигляду покажчика миші при виконанні різних операцій. Під час роботи ви можете визначити режим, в якому перебуваєте, з вигляду покажчика миші. Крім звичайної стрілки в редакторі застосовуються десятки інших покажчиків. Далі в книзі ми будемо приводити малюнки покажчиків, появляюпхіхся при виконанні тієї чи іншої операції. Конкретний вид, який прийме покажчик миші при тієї чи іншої операції, буде приводитися при описі конкретної операції. Поки ж слід зазначити, що часто зовнішній вигляд покажчика допоможе вам у роботі і на нього корисно звертати увагу.
Режими переглядув CorelDRAW передбачено кілька режимів перегляду. Ви можете налаштувати режим, вибравши менш якісне зображення, але більш швидку роботу, або навпаки При установці режиму перегляду в повному якості комп'ютер буде затрачати значно більше часу на перемальовування об'єктів на екрані. Розглянемо різні прийоми зміни режимів перегляду зображень. Два режими перегляду Simple Wireframe (Спрощений каркас) і Wireframe (Каркас) показують об'єкти у вигляді контурів для більш швидкої промальовування зображення, причому в режимі Simple Wireframe (упрошу, енний каркас) контур показаний з меншою точністю (Рис 2.6) В інших режимах Draft (Чернової), Normal (Звичайний), Enhanced (Покращений) об'єкти показуються в повному кольорі з усіма атрибутами. Режими відрізняються один від одного якістю зображення, як зрозуміло з назви. Найякіснішим, але в той же час самим повільним, є режим перегляду Enhanced (Покращений) (Рис 2.7). Режими перегляду вибираються з меню View (Вид). Робоче вікно програми CorelDRAW і режими редагування
Рис. 2.6. Зображення в режимі перегляду Wireframe (Каркас)
Рис. 2.7. Зображення в режимі перегляду Enhanced (Покращений) У будь-якому режимі ви можете збільшувати і зменшувати розмір малюнка, щоб краще побачити деякі деталі або цілу сторінку. Щоб побачити, що лежить в стороні від текушего, їй переглядається плоідаді, використовуйте смуги прокрутки для перемі-ш, ення різних частин вашого малюнка.
Переміщення зображення у вікніСмуги прокрутки по краях вікна екрана дозволяють переміщати ваше вікно перегляду, щоб побачити частини вашого малюнка, які знаходяться за межами поточної області перегляду. Якщо на екрані відображаються лінійки, вони автоматично переміщаються для відображення вашої позиції на екрані. Якщо лінійки не видно на екрані, слід виконати команду меню View ♦ Rulers (Вид ♦ Лінійки), щоб включити їх відображення.
Повноекранний перегляд зображенняВибір команди меню View ♦ Full-Screen Preview (Вид ♦ На весь екран) зображує повністю детальну версію ВАПЛІТЕ малюнка без показу будь-яких елементів управління CorelDRAW. Причому контури і заливки об'єктів будуть показані навіть у тому випадку, якщо ви працюєте в контурному режимі. Також в режим повноекранного перегляду можна перейти, натиснувши клавішу ^. Клацання правою кнопкою миші або натискання клавіші Iesc] повертає вас до звичайної роботи з редактором. Зауважте, що коли об'єкти містять заливки і контури, то час перемальовування екрану більше, ніж при роботі в контурному режимі. Попередній перегляд дає вам дуже гарне уявлення про те, як ваша графіка буде з'являтися на більшості пристроїв виводу. Якщо ви виконаєте команду меню View ♦ Preview Selected Only (Вид ♦ Тільки виділені об'єкти), то поряд з цим пунктом буде встановлений прапорець і надалі при повноекранному перегляді будуть показані тільки виділені об'єкти Повторне виконання команди меню Preview Selected Only (Тільки виділені об'єкти) дозволить переглядати в повноекранному режимі всі об'єкти.
Прийоми перегляду зображеньЧасто при роботі з редактором CorelDRAW виникає необхідність збільшення масштабу, щоб точніше працювати з дрібними деталями, або зменшити масштаб, щоб побачити цілком всю картину. Є безліч прийомів зміни масштабу, які ми розглянемо нижче.Найпростішим способом зміни масштабу зображення є використання откриваюпдегося списку, розташованого на панелі інструментів Standard (Стандартна) Відкривши цей список, ви побачите кілька пунктів. Цифри означають масштаб у відсотках, який ви можете встановити. Але крім цього можна установіть масштаб, найбільш удовлетворяюш.ій деяким вимогам. Для цього слід вибрати одну з следуюший, їх альтернатив: • Те Page (Сторінка повністю) встановлює такий масштаб, при якому сторінка видна цілком. При цьому встановлюється максимально можливий масштаб, при якому відображається вся сторінка. • Те Width (Сторінка по ширині) встановлює такий масштаб, при якому видно всю сторінка по ширині, при цьому байдуже як видно сторінка по висоті. • Те Height (Сторінка за висотою) аналогічно предидупдему вибору, але видно всю сторінка по висоті. • Те Selected (Виділені) встановлює найбільший масштаб, при якому всі виділені об'єкти видно на екрані. • Те Fit (Вписати) встановлює найбільший масштаб, при якому всі об'єкти зображення видно на екрані. Якщо ви хочете встановити особливий масштаб, можете просто ввести подходяпхее значення в поле откриваюш, егося списку. Для зміни масштабу зображення можна також використовувати інструмент'Л | Zoom Tool (Масштаб), розташований на панелі інструментів. Нагадаємо, що дана панель за замовчуванням розташовується в лівій частині вікна програми. Також ви можете вибрати даний інструмент, натиснувши клавішу ^. На панелі властивостей з'являться інструменти масштабування. Після цього покажчик миші прийме вигляд ® ^. Значок + на покажчику миші говорить про те, що, якщо ви ш, елкнете мишею, зображення буде збільшено. Кожен раз, ш, елкая мишею, ви будете збільшувати зображення. Таким же чином можна і зменшувати зображення, тільки для цього треба еш, е утримувати клавішу ^ shittj. При зменшенні масштабу покажчик миші приймає вигляд Qi ^. Кожне клацання кнопкою миші збільшує або зменшує масштаб в два рази. Більш точно змінити масштаб можна за допомогою коліщатка миші. При обертанні коліщатка в одну сторону масштаб збільшується, в іншу - зменшується. Інструмент \ ^ {i \ Zoom Tool (Масштаб) повинен бути при цьому обраний. На панелі властивостей знаходиться кілька кнопок, які дублюють пункти откривающегося списку масштабу. Так, наприклад, кнопка | ч | Zoom Те Page Width (Масштабировать по ширині сторінки) діє так само, як і пункт Те Width (Сторінка по ширині) в списку, що відкривається вибору масштабу. Для зсуву поля перегляду в будь-яку сторону слід вибрати інструмент Hand (Рука), який прихований під кнопкою [^ Zoom Tool (Масштаб). Також можна скористатися клавішею JjJ. Покажчик миші при цьому прийме вид ^. Далі, помістивши покажчик на будь-яку ділянку робочої області і натиснувши і утримуючи кнопку миші, переміщайте покажчик. Зображення буде переміщатися слідом за покажчиком миші. На перетині смуг прокрутки (вертикальної і горизонтальної) розташована кнопка із зображенням лупи Якщо встановити покажчик на цю кнопку і натиснути ліву кнопку миші, з'явиться невелике вікно, в якому відобразяться всі об'єкти зображення, навіть ті, які розташовані поза межами робочої області Якщо nepcMeuiaTb покажчик ( утримуючи при цьому кнопку миші), вікно документа буде прокручуватися так, що на екрані будуть з'являтися ті об'єкти, які потрапляють в рамку в цьому самому маленькому вікні.Коли ви працюєте з багатосторінковим документом, то можете відобразити дві сторінки, розміщені поруч один з одним (Рис. 2.8). Це зручно для створення різних буклетів і брошур.
Puc 2.8 Дві сторінки у вікні програми CorelDRAW Щоб розмістити поруч дві сторінки, слід вибрати команду меню Layout ♦ Page Setup (Макет ♦ Налаштування сторінки). У діалозі Options (Властивості) треба перейти в категорію Layout (Макет) і встановити прапорець Facing page (Показувати розворот). Коли ви натиснете кнопку ОК, діалог закриється, і ви побачите перші дві сторінки вашого документа, показані поруч, якщо в списку, що відкривається Start on (Починати), розташованому у вищевказаному діалозі, був обраний пункт Left side (З лівого сторони). Якщо ви вибрали Right side (З правого боку), то побачите тільки одну сторінку, праву, до тих пір, поки ви не перейдете до наступної сторінки.Перемикатися між сторінками можна за допомогою панелі, розташованої в лівій нижній частині вікна (Рис. 2.9). На даній панелі розташовані ярлики з назвами сторінок. За замовчуванням сторінкам даються імена Page 1 (Сторінка 1), Page 2 (Сторінка 2), Page 3 (Сторінка 3) і т.д. Ви можете привласнити будь-якій сторінці інше ім'я. Для цього треба натиснути правою кнопкою миші на ярлику сторінки і в контекстному меню вибрати команду Rename Page (Перейменувати сторінку), а потім у діалозі вказати нове ім'я сторінки.
\±i \4 4 iof4 ► ►! Eb^i^^^yL^.......Page 2 ^^^: ЕЩёЛ ^^^Рис. 2.9. Панель управління сторінками За допомогою кнопок на даній панелі можна перейти до наступної, попередньої, першої, останньої сторінок або вибрати конкретну сторінку за номером. Якщо натиснути на кнопку Щ, розташовану на панелі перемикання сторінок, то в документ додасться ще одна сторінка. Зверніть увагу, що таких кнопок дві. Ліва кнопка \ Ш} додає сторінку перед поточної, а права - після поточної.
Управління вікнами документівКоманди меню Window (Вікно) надають можливість одночасно редагувати кілька документів, відкриваючи для кожного окреме вікно. Всі команди цього меню призначені для вибору вікон і управління їх розташуванням. Коли в процесі роботи ви створюєте нові вікна для нових малюнків або завантажуєте існуючі малюнки, часто виникає необхідність переглядати всі або декілька малюнків одночасно. Для цього можна скористатися командами Tile Horizontally (Зверху вниз) або Tile Vertically (Зліва направо). Ви також можете розмістити вікна одне за іншим за допомогою команди Cascade (Каскадом). При такому розташуванні зручно вибирати вікна, клацаючи мишею на заголовках (Рис. 2.10).Команда Arrange Icons (Упорядкувати значки) призначена для впорядкування розташування значків згорнутих вікон в робочому полі вікна програми CorelDRAW. За допомогою команди New Window (Нове вікно) ви можете відкрити нове вікно з копією поточного малюнка, що дуже зручно, так як в цьому випадку ви зможете переглядати і редагувати один і той же малюнок як в кольорі, так і в контурному відображенні, або редагувати і переглядати тільки один шар в одному вікні і весь малюнок в іншому.
^^VIBET BCe4^, Рис 2 10. Вікна документів розташовані каскадомУ нижній частині меню Window (Вікно) ведеться список всіх редагованих документів. Для вибору певного вікна досить вибрати назву відповідного документа в меню Window (Вікно).
ГЛАВА 3.Основи малювання об'єктівПісля того як ви познайомилися з елементами вікна редактора CorelDRAW і деякими принципами роботи з ним, можна приступати до створення та редагування власних зображень. У цій главі ми розглянемо процес створення простих об'єктів і операції, які можна робити над елементами зображень.
Створення простих об'єктівПочнемо наше знайомство з редактором CorelDRAW з малювання найпростіших геометричних форм: прямих і довільних кривих ліній, прямокутників і квадратів, кіл, еліпсів, зірок, багатокутників і спіралей, а також розглянемо засоби для створення текстових виносок і виносних розмірів для креслень.
Малювання лінійпрограма CorelDRAW дозволяє малювати прямі відрізки, дуги, різноманітні криві лінії, а також фігури, обмежені безліччю прямих і кривих ліній. Ці та деякі інші лінії, про які буде сказано в следуюгціх розділах, можна малювати за допомогою різних інструментів.Нагадаємо, що майже під кожною кнопкою на панелі інструментів ховається кілька інструментів. Тривале натискання кнопки, в правому нижньому кутку якої розташований трикутний значок, призводить до появи кнопкового меню, в якому містяться додаткові, що не відображаються на панелі інструменти.Так, наприклад, якщо натиснути кнопку L ^ l Freehand Tool (Вільна форма) і кілька миттєвостей не відпускати кнопку миші, то на екрані з'явиться кнопкове меню, содержаідее кілька інструментів (Рис. 3.1). Після того як інструмент у кнопочному меню обраний, меню закривається, а на місці старої кнопки на панелі інструментів з'являється обрана вами. Таким же чином можна і відновити колишній інструмент на панелі.Основи малювання об'єктів I 27Далі ми не будемо так докладно описувати операцію вибору інструменту: будемо просто вказувати «Виберіть інструмент такий-то з кнопкового меню інструменту такого-то».А тепер повернемося до малювання прямих і кривих ліній. Але спочатку познайомимося з двома режимами створення ліній, які використовуються в CorelDRAW:• Freehand (Вільна форма);• Bezier (Безьє).Режим малювання ліній Freehand (Вільна форма) дозволяє вам будувати криві лінії за допомогою миші приблизно так само, як ви малюєте лінії олівцем на папері. У цьому режимі проводиться параболічна апроксимація відрізків між вузловими точками рисуемой кривої. У режимі малювання з використанням Bezier (Безьє) ви вказуєте початкову і кінцеву точки дуги, а їх з'єднання відбувається автоматично. Другий режим дозволяє створювати більш гладкі лінії, але перший режим більш простий і звичний. З помошью, ью програми CorelDRAW можна побудувати і прямі лінії, вказуючи початок і кінець відрізка прямої лінії. Нижче розглянемо дії зі створення ліній цими двома способами. Спочатку розглянемо метод Freehand (Вільна форма).> Виберіть інструмент | у ^ | Freehand Tool (Вільна форма) на панелі інструментів. Кнопка інструменту залишиться натиснутою доти, поки ви не оберете інший інструмент.> Перемістіть покажчик миші на робоче поле. При цьому вид покажчика изме-_ | _ Нітся на '/ VV.> ► Натиснувши і утримуючи кнопку миші, починайте переміщати покажчик. Слідом за покажчиком буде тягнутися лінія, що повторює траєкторію руху покажчика.> Відпустіть кнопку миші. Крива залишиться на екрані. Тепер намалюємо пряму лінію.> Встановіть покажчик миші на вільну ділянку робочої області.> Клацніть кнопкою миші (тобто натисніть і відпустіть).> Перемістіть покажчик у точку, де пряма повинна закінчитися. Слідом за покажчиком миші потягнеться пряма лінія.> Повторно клацніть кнопкою миші. У робочій області з'явиться пряма, положення кінців якої ви визначили першим і другим клацанням миші.Щоб намалювати строго вертикальну або горизонтальну лінію, під часмалювання слід натиснути і тримати клавішу ctri | ^ в цьому випадку відрізок у процесі малювання буде повертатися з дискретним кроком у п'ятнадцять градусів. Таким чином, ви можете намалювати найпростіші малюнки (Рис. 3.2).
Рис. 3.2. Результат малювання прямими і кривими лініями Тепер розглянемо методи малювання об'єктів за допомогою кривих Безьє.> Виберіть інструмент | - ^ | Bezier (Безьє) в кнопочному меню інструменту Freehand Tool (Вільна форма).> Перемістіть покажчик миші на робоче поле. При цьому вказівник прийме вигляд '-П-> Натиснувши і утримуючи кнопку миші, перемістіть покажчик. На екрані з'явиться пунктирна лінія, довжина і напрямок якої змінюється з пересуванням миші. Ця пунктирна лінія називається маніпулятором кривизни.> Відпустіть кнопку миші.> Перемістіть покажчик, після чого знову натисніть і утримуйте кнопку миші. З'явиться друга пунктирна лінія> Утримуючи кнопку миші, порухайте миша, і ви побачите, як змінюється зовнішній вигляд кривої при зміні напрямку і розміру пунктирною лінії (Рис 3 березня)> Двічі клацніть мишею для закінчення побудови кривоїЯкщо не міняти маніпулятори кривизни у вузлах, то буде побудована пряма лінія Тут треба зробити невеличкий відступ і пояснити особливості кривих Безьє. Крім положення початкової і кінцевої точки (тобто вузлів кривої), її вид визначається кривизною кривої, тобто її зовнішнім виглядом між двома вузлами. Кривизна визначається двома параметрами кривої в кожному вузлі. Першим параметром є нахил кривої при її вході у вузол. Нахил маніпулятора кривизни і показує нахил кривої. Другим параметром є ступінь кривизни, тобто те, як швидко при видаленні від вузла крива розходиться з прямої, проведеної через вузол з тим же нахилом. Ступінь кривизни визначається довжиною маніпулятора кривизни. Таким чином, координати вузлів, нахил і довжина маніпуляторів кривизни визначають зовнішній вигляд кривої Безьє. Іншими словами, метод Безьє дозволяє створювати плавні криві, визначаючи вузли (початкову і кінцеву точки кривої) і змінюючи положення і довжину маніпуляторів кривизни.
Об'єкти довільної формиза допомогою інструменту | ^ -и Freehand Tool (Вільна форма) ви можете також створити ламану лінію або замкнутий багатокутник, а також об'єкти довільної форми.Спробуємо намалювати фігуру, що складається з однієї кривої і трьох відрізків, розташованих на краях кривої. Відразу відзначимо, що для створення такої фігури потрібні деякі навички роботи з мишею. Якщо у вас погано виходять подвійні клацання, ваша фігура може вийти розірваної. Експериментуйте, поки у вас не вийде.Для створення фігури виконайте такі дії.> Виберіть інструмент | Я-а | Freehand Tool (Вільна форма) на панелі інструментів.> Встановіть покажчик миші на вільну ділянку робочого простору.> ► Клацніть кнопкою миші, після чого почніть пересувати мишу. На екрані з'явиться відрізок, розмір і напрямок якого будуть змінюватися. Двічі клацніть кнопкою миші, причому після другого клацання кнопка миші повинна залишитися натиснутою Це непроста операція: у вас може з першого разу не вийтиПересувайте мишу по траєкторії рисуемой кривої від початку до кінця, при цьому кнопка миші повинна залишатися натиснутою.Намалювавши криву повністю, клацніть двічі кнопкою миші. Так як до цього кнопка була натиснута, то це теж з першого разу у вас може не вийти. Треба відпустити кнопку і відразу двічі клацнути.>> Перемістіть покажчик до кінця відрізка і двічі клацніть мишею.Знову перемістіть мишу і клацніть кнопкою миші. Малювання фігури закінчено (Рис. 3.4).
| Ei
|
Рис. 3.4. Крива з прямолінійним сегментом Якщо останній вузол встановити на першому, програма CorelDRAW перетворює ці вузли в один, і при цьому буде створена замкнута фігура.Наприкінці малювання кожної ділянки слід проводити одиночний клацання мишею, а в кінці останньої ділянки - подвійний. У кожному вузлі можна налаштовувати маніпулятори кривизни, щоб налаштувати кривизну сегментів. Таким же чином можна створити непростий об'єкт за допомогою кривих Безьє. Спробуйте самі це зробити. Відразу попередимо, що спочатку може нічого не вийти. Без деякого досвіду роботи з кривими Безьє створюється враження, що крива «живе своїм життям», коли ви переміщаєте маніпулятори кривизни. Тобто передбачити, як і в який бік крива буде вигнута, непросто. Це приходить з певним досвідом. А поки просто пробуйте і експериментуйте. Крім того, будь-яку криву можна згодом відредагувати так, як вам завгодно. Але про це ви дізнаєтеся трохи пізніше.
Малювання за допомогою природного перав CorelDRAW існує можливість побудови жирних ліній як би за допомогоюплакатних пір'я Інструмент для побудови таких ліній називається [_2 ^ Artistic Media (Художнє оформлення).Інструмент [_4j Artistic Media (Художнє оформлення) дозволяє вам створювати форми, які нагадують товсті криві і лінії зі змінною товщиною (Рис 3 6) Даний інструмент прихований під кнопкою | ^^^ - ^ 1 Freehand Tool (Вільна форма). лінії,намальовані за допомогою інструменту | '^^ | Artistic Media (Художнє оформлення), як уже зазначалося, нагадують мазки пензля або лінії, намальовані плакатними пір'ям (Рис. 3.5).
Puc. 3.5. Малюнок, виконаний інструментом Artistic Media (Художнє оформлення)При виборі даного інструменту на панелі властивостей з'являються елементи управлення для налаштування властивостей інструменту Artistic Media (Художнє оформлення).У лівій частині панелі властивостей розташовані кнопки для вибору виду ліній. Ви можете вибрати інструмент | i | Brush (Кисть), | б | Sprayer (Розпилювач), й Calligraphic (Каліграфічний), Pressure (Облік натискання). З назви інструментівневажко здогадатися, як будуть виглядати лінії. Так, наприклад, при виборі инс-трументаI Brush (Кисть) намальовані лінії будуть нагадувати мазки пензля.Цікавий також інструмент | tf | Sprayer (Розпилювач). Діє даний інструмент подібно аерозольного балончика з фарбою, але «розпорошує» не суцільний колір, а якісь візерунки, тип яких можна вибрати в списку, що відкривається, розташованому в центрі панелі властивостей. Як бачите, елементи управління на панелі властивостей змінюються залежноBrush (Кисть) можназмінити ступінь згладжування кривих, ширину мазка, а також вибрати текстуру, якої буде «малювати» кисть. Для інструменту [^ Calligraphic (Каліграфічний) можна вибрати ширину пера, ступінь згладжування кривих і кут нахилу пера.Характер дії даних інструментів описати словами не просто. Найкраще буде, якщо ви самостійно поексперіментіруете, вибираючи той чи інший інструмент на панелі властивостей (зверніть увагу, саме на панелі властивостей) і змінюючи параметри обраного інструменту.Створювані за допомогою інструментів групи Artistic Media (Художнє оформлення) лінії можна залити кольором або градієнтом, а можна залишити без заливки. В останньому випадку ви будете бачити тільки контури ліній. Нагадаємо, що колір заливки і абрису (обведення) вибирається на палітрі кольорів. Забігаючи наперед, скажемо, що для вибору кольору заливки треба клацнути на відповідному зразку лівою кнопкою миші, а для вибору кольору абрису - правою кнопкою миші. Якщо ви хочете вибрати прозорий колір, треба клацнути на зразку ^.Зверніть увагу, що для деяких інструментів можна вибрати шаблон в списку, що відкривається в середній частині панелі властивостей (Рис. 3.6). Даний список, що відкривається містить шаблони мазків пензля, текстури і різні візерунки. Змінивши параметри ліній, наприклад, ступінь згладжування і ширину мазка, ви можете створити власний шаблон, який можна використовувати в подальшому.
Рис. 3.6. Вибір шаблону кисті Для цього треба натиснути кнопку Save Artistic Media Strokes (Зберегти лініюхудожнього оформлення) праворуч від списку, що відкривається вибору шаблону. При цьому з'явиться діалог Зберегти як (Save As), в якому треба вибрати папку для розміщення файлу і дати файлу ім'я. Файли шаблонів зберігаються у форматі СМХ, який є форматом векторного зображення. Тобто, по суті, створювані художні лінії є векторними об'єктами, розмір і форму яких можна змінювати як завгодно.
Розмірні лінії і виносні лінії В кнопочному меню інструменту 1 Freehand Tool (Вільна форма) знаходиться інструментI Dimension Tool (Розмірна лінія), призначений для рісованя виносних розмірних ліній. Даний інструмент дуже зручно використовувати для створення різноманітних планів і креслень (Рис. 3.7).
Рис. 3.7. Малюнок з розмірними лініямиз'явиться ряд елементів управління для налаштування даного інструменту Розглянемо методи роботи з розмірними лініями.Щоб намалювати вертикальну, горизонтальну або похилу розмірну лінії,треба вибрати один з інструментів , на панелі властивостей. Піктограми на цих кнопках відображають напрямок розмірної лінії. Для створення кутовихрозмірних ліній і виносок використовуються інструменти | '' "\ і | 1 ^ |. При створенні розмірних ліній покажчик миші приймає вигляд, аналогічний піктограмі на обраній кнопціДля малювання лінійних виносних розмірів необхідно вибрати один із зазначених інструментів і клацнути мишею в трьох точках. Перший раз, щоб вказати точку, від якої вимірюється відстань, другий раз - другу точку, до якої вимірюється відстань, третій раз - точку місця розташування написи з розміром. При цьому розмір обчислюється і відображається на малюнку автоматично.Щоб намалювати кутові розмірні лінії, потрібно чотири рази ш ^ елкнуть мишею Перший раз - в точці перетину будушем, їх розмірних ліній, другий раз - у точці закінчення першої розмірної лінії, втретє - у точці закінчення другої розмірної лінії, і, нарешті, в четвертий раз - у точці, де повинна размепдаться текстова виноска з розміром (кутом)На кінцях розмірних ліній можна додати стрілки, що часто використовується при створенні креслень. Це можна зробити за помоідью вкладки Properties (Властивості) на панелі Dockers (Вікна настройки). Але про це ви дізнаєтеся пізніше. Нагадаємо, що дана вкладка за замовчуванням не відображається, її треба додати з помоідью Window (Вікно).Щоб змінити одиниці виміру, формат і розташування чисел на виносних розмірах, скористайтеся управляюшім, ними елементами панелі властивостей.Правіше кнопок вибору інструментів на панелі властивостей розташовані три відкриваються списку, за допомогою яких можна змінити одиниці виміру розмірних ліній У першому списку ви можете вибрати стиль чисел:• Decimal (Десяткові) - система, прийнята у нас в країні, наприклад, 5,65.• Fractional (Дробові) - система, прийнята в деяких країнах, наприклад, 31/4• і. S. Engineering (Техніка США) - система, прийнята в технічній документації США, наприклад, 2,23 ".• US Architecture (Архітектура США) - система, прийнята в будівництві США, наприклад, 2'-1 s ".У наступному списку вибирається точність чисел, які проставляють на розмірних лініях Наприклад, для десяткових чисел ви можете вибрати число знаків у дробовій частині без дробової частини - О, з одним знаком в дробової частини - 0.0, з двома знаками в дробовій частині - 0.00, і т .буд.У третьому списку, що відкривається ви можете вибрати систему числення, яка застосовується при простановке розмірів. В CorelDRAW пропонується вибрати безліч варіантів-міліметри, метри, кілометри, дюйми, ярди та інші одиниці виміру Далі на панелі властивостей знаходяться два поля:•
Prefix (Префікс), тобто текст, що додається в мітку розміру перед числом.•
Suffix (Суфікс), тобто текст, що додається в мітку розміру після числа.Вводячи різні слова в ці поля, ви зможете створювати такі нестандартні мітки: «Довжина 1,2 мм», «Всього 13 сантиметрів», «111 в довжину» і т. Д.Шрифт, а також його розмір і атрибути в розмірних виносках можна міняти, тому що по суті це звичайні текстові об'єкти. Про роботу з текстом ви дізнаєтеся пізніше.Кнопка l !! j Dynamic Dimensioning (Динамічне проставлення розмірних ліній) в натиснутому стані змушує редактор CorelDRAW автоматично перераховувати розміри при збільшенні або зменшенні розмірних ліній. Якщо віджати цю кнопку, то спочатку обчислені розміри залишаться незмінними при зміні розмірів ліній.Кнопка [^ Text Position Drop Down (Положення тексту) дозволяє вибрати стиль розміщення написів на розмірних лініях. Натиснувши цю кнопку, ви відображуватимете меню, в якому наочно показано, як текст буде розміщуватися щодо розмірної лінії (Рис. 3.8).
Рис. 3.8. Меню кнопки Text Position Drop Down (Положення тексту)При малюванні виносних розмірів ви можете пов'язати їх з вимірюваним об'єктом, щоб при зміні розмірів об'єкта автоматично перемальовувалися вимірювальні лінії і заново обчислювалися розміри, зазначені на вимірювальних лініях. Щоб домогтися такого результату, перед початком малювання виносного розміру слід натиснути кнопку Snap to (Прив'язка до) на стандартній панелі і в меню вибрати команду Snap to Objects (Прив'язка до об'єктів).За допомогою інструменту | ^ | Callout Tool (Виноска) можна малювати виносні лінії для схем, графіків та іншої документації.Для малювання виносної лінії, що складається з двох сегментів, клацніть мишею в трьох точках: точці початку лінії, точці перегину і точки, в якій буде починатися текст. Після третього клацання автоматично включається режим введення тексту. Для малювання виносної лінії, що складається з одного сегмента, слід двічі клацнути мишею в точці перегину.
З'єднувальні лініїІноді виникає необхідність з'єднати два об'єкти лінією, яка буде автоматично відстежувати всі переміщення об'єктів. Наприклад, при малюванні схем ви можете з'єднати два окремих елемента. Після цього, куди б ви не переміщали будь-який з цих об'єктів, сполучна лінія завжди буде пов'язувати ці об'єкти, тобто не буде розриватися.Щоб з'єднати два об'єкти лінією, виконайте такі дії.Виберіть інструмент
ЧConnector (Сполучна лінія) в кнопочному меню інструменту Freehand Tool (Вільна форма).Натисніть і утримуйте кнопку миші на точці прив'язки першого об'єкта. Точка прив'язки може бути створена на одній зі сторін об'єкта або по центру. При установці покажчика на сторону або центр об'єкта з'являється квадратний, трикутний або круглий маркер. Тобто, якщо маркер з'явився, значить, в цьому місці можна створити точку прив'язки.Не відпускаючи кнопку миші, перемістіть покажчик на точку прив'язки другого об'єкта, після чого відпустіть кнопку миші. Сполучна лінія готова.
Puc 3.9. Звичайна і найкоротша сполучні лінії
Кнопка до I Straight Connector (пряма сполучна лінія) на панелі властивостей включає і відключає режим побудови найкоротшої з'єднувальної лінії. Тобто, якщо дана кнопка натиснута, між об'єктами буде створена сполучна лінія, що проходить по найкоротшому шляху між точками прив'язки. Тобто така лінія може розташовуватися і діагонально (Рис. 3.9).
Також на панелі властивостей з'являються откриваюш ^ іеся списки для встановлення стрілок на кінцях сполучної лінії, вибору типу і толше, іни лінії.