Тип и Цвет Эффект
Рубиновая (красная) Удержать монстра (Воля отрицает, УС 17)
Гиацинтовая (оранжевая) Удар пламени (15d6 урон [половина огонь, половина святость],
Рефлекс половина, УС 16)
Топаз (желтая) Удар молнии (10d6 урон, Рефлекс половина УС 14)
Изумрудная (зеленая) Ускорение
Алмазная (синяя) Цветные брызги (Воля отрицает, УС 11)
Сапфировая (индиго) Страх (Воля отрицает, УС 16)
Аметистовая (фиолетовая) Эмоция (ярость) (Воля отрицает, УС 16)
Если персонаж помещает цветные линзы в каждое окошко фонаря и быстро начинает его вращать это по кругу, все существа в пределах 30 фт от фонаря (кроме владельца) должны сделать успешный спасбросок по Воле (УС 16) или будут затронуты замешательство confusion . Существа в пределах 10 фт от фонаря не получают спасброски или СЗ. Этот эффект производит любая комбинация четырех цветных линз. Эта способность использует 10 зарядов.
Если персонаж обладает всеми семью цветными линзами и размещает их всех, в любом порядке, в одно окошко, фонарь по команде производит призматический луч prismatic spray (УС спасброска 20). Это использует 50 зарядов и имеет 10%-ый шанс на разрушение 1d4 линз, выбранных наугад.
Если все семь линз установлены так, что алмазная линза одном окошке, рубин и гиацинт в другом, топаз и изумруд в третьем, а сапфир и аметист в четвертом, фонарь по команде производит призматическую сферу prismatic sphere (УС спасброска 23). Это использует 50 зарядов.
Открытие или закрытие одного или двух окошек в фонаре - действие эквивалентное передвижению, которое не вызывает атаки по возможности. Размещение или удаление линзы - полнораундовое действие, которое вызывает атаку по возможности от угрожающих противников. Все свойства фонаря - на уровне заклинателя 20-ого уровня.
Если линза разрушается, заклинатель с навыком Изготовление Чудесных Вещей может сделать новую. Линза требует соответствующего огромного драгоценного камня, стоящего по крайней мере 10000 зм, и он должен быть обработан опытным ювелиром (Ремесло [огранка камней] УС проверки 30), который для примера должен имеет доступ к одной из других линз. В дополнение к этому навыку, персонаж, делающий линзу, должен иметь доступ к заклинания, которые дублирует линза и должен потратить 5000 зм и 10 дней. Персонаж, который имеет Чудесный Фонарь Дауда, постепенно привыкает к нему и подозрительно относится к тем, кто смотрит на него, и все более и более скрывает фонарь. Это может дойти до параноидальности в течение одного года.
Молот Дракона Dragonhammer
Молот Дракона - большой проклятый меч святых драконов +5, когда используется против злых драконов. Его способность сглаза bane property не функционирует против хороших драконов. Против атак драконов, владелец меча обладает сопротивлением кислоте, электричеству, огню и холоду 20 и бонус удачи +7 к КЗ.
Адский Язык Helltongue
Адский Язык - +5 мощный хлыст (бонус Силы +4), который наносит основное повреждение как колоссальный хлыст (2d6). Он имеет три конца. При любом успешном ударе, бросьте дополнительный ld6: 1-2 удар одного конца, 3-4 удар двух концов, 5-6 удар трех концов.
Один Конец: часть души цели передаётся владельцу. Цель получает два отрицательных уровня, а владелец получает 20 временных ОЖ за отрицательный подаренный уровень. Временные ОЖ действуют в течение 24 часов.
Два Конца: Как один конец, но наносит четыре отрицательных уровня.
Три Конца: цель должна сделать успешный спасбросок по Стойкости (УС 10+1/2 уровня владельца + модификатор Мудрости владельца) или она немедленно получит множество отрицательных уровней, равных эффективному уровню персонажа цели (нормальный уровень персонажа минус уже присуждённые любые отрицательные уровни). Владелец получает 20 временных ОЖ за отрицательный уровень. The target must make a successful Fortitude save (DC 10+1/2 the wielder's character level + the wielder's Wisdom modifier) or immediately gain a number of negative levels equal to the target's effective character level (normal character level minus any negative levels already conferred). The wielder gains 20 temporary hit points per negative level bestowed
Железная Фляга Тюрни «Беспощадного» The Iron Flask of Tuerny the Merciless
Тюрни «Беспощадный» был могущественным заклинателем, который убил королевскую семью древних земель, чтобы получить контроль над королевством. Он магией поработил значительную часть армию этой земли и объявил войну соседним странам. Тюрни начал вызывать демонов, но не смог управлять ими. Эти твари разорили окраины страны и стали угрожать всему его королевству, поэтому Тюрни сделал устройство, которое позволит управлять ими. Это устройство сработало и сила Тюрни росла с каждым днём, до того дня, когда демоны смогли вырваться из Фляги на свободу и пожрали душу Тюрни.
Фляга очень маленькая и простая, хотя пробка имеет гравировку и украшена рунами силы. Когда её находят, фляга может содержать ld4 демонов. Бросьте d% для каждого демона: 01-40 глабрезу, 41-80 налфешни, 81-95 марилиты, 96-00 балоры. При открытии фляги владелец может приказать, чтобы один из демонов вышел на помощь на время до 8 часов или до смерти (в любом случае демон возвращается во флягу), и может управлять каждым действием демона в течение этого времени. Никакой демон не может быть вызван не раз в неделю.
Во Флягу можно заточить больше демонов. Целевой демон должен быть в пределах 30 фт, а владелец фляги должен использовать стандартное действие и применить приказ command, чтобы попытаться поймать демона. Пользователь делает проверку сопротивления заклинаниям (если нужно), используя уровень заклинателя Железной Фляги 20, и если проверка успешна, демон должен сделать спасбросок по Воле (УС 20), чтобы избежать заключения. Фляга может содержать до 100 демонов. В то время, когда демон заключается во Флягу, ld4 других демонов пытаются освободиться. Для каждого предпринятого побега, обладатель должен сделать спасбросок по Воле (УС 20 плюс 1 за каждого демона во фляге). Если демон освобождается, он набрасывается на владельца Фляги. Каждый раз, когда вызывают демона, владелец должен сделать успешную проверку Воли (УС 20 плюс 1 за каждый предыдущий спасбросок плюс 1 за каждого демона во фляге) или станет хаотичным злым. Далее, каждый раз он также должен делать проверку уровня (УС 10 плюс 1 за каждый предыдущий спасбросок плюс 1 за каждого демона во фляге) или вызванный демон освобождается нападает на владельца. Если демон убивает обладателя Фляги, демон в состоянии немедленно украсть его душу и утащить её в Аббис.
Гранат Невероятной Красоты The Jacinth of Inestimable Beauty
Этот красноватый драгоценный камень неописуемо красив и имеет множество граней, которые при отражении усиливают действие даже небольших источников света. Когда гранат выставляют напоказ в присутствии любого источника света, камень удваивает эффективный радиус освещения. Гранат предоставляет его обладателю, ослепляющую красоту нимфы. Эта способность затрагивает всех существ в пределах 60 фт от обладателя и того же самого типа (гуманоид, пришелец и т.д.). Тот, кто смотрит непосредственно на обладателя, должны преуспеть в спасброске по Стойкости (УС 15) или будет ослеплён навсегда. Обладатель не может подавить эту способность, только, убрать камень. Раз в день по команде, Гранат может сделать владельца обладателем неземной красоты, снова как специальная способность нимфы. Существа любого типа в пределах 30 фт, которые смотрят непосредственно на владельца Граната, должны преуспеть в спасброске по Воле (УС 17) или умрут.
Маска Джохиди Johydee's Mask
Если её не надевать, Маска Джохиди выглядит как простая белая фарфоровая маска с очень простыми особенностями. Но когда её надевают, маска немедленно преобразовывается в точную копию лица этого существа, как если бы существо не надело никакой маски вообще. Владелец приобретает иммунитет к атакам пристального взгляда и заклинаниям и эффектам, влияющим на разум Кроме того, владелец может приказать, чтобы маска замаскировала его под другое существо; это работает как заклинание альтер эго alter self.
Регалии Зла The Regalia of Evil
Эти три отдельных артефакта обладают огромной силой - и еще большей силой они боладают, когда используются вместе. В далёком прошлом, ещё до рождения человечества, а, возможно, и до создания мира, анклав богов тьмы и хаоса предпринял попытку сделать предмет, способный победить богов света и порядка. С этого времени, Регалии Зла использовались чемпионом зла всякий раз, когда необходимо было уладить какой-нибудь вопрос на состязании с чемпионом добра или нейтралитета (каждая сторона, имеющая свои собственные регалии, как описано ниже). Вполне возможно, что эти соревнования сегодня больше и не происходят, а регалий попали в руки смертных. Однако, боги зла иногда проверяют устройства, что они создали так давно. Последний раз Регалии Зла использовались вместе более тысячи лет назад.
Корона Зла: Эта железная корона выглядит очень грубо, но выполнена она вылеплена в виде черного огня, обвивающего голову владельца. Когда злое существо надевает корону, её голову действительно охватывает красновато-чёрное пламя. Этот огонь скрывает лицо владельца. Владелец получает иммунитет к огню, бонус зачарования +4 к Силу, бонус отклонения +4 к КЗ и СЗ 20. Он может использовать расстраивающий взгляд unnerving gaze по желанию, заставляя его лицо напомнать любимого или ненавистника для одного противника в пределах 75 фт, что налагает противника нравственный штраф -1 ко всем броскам атаки на 20 раундов (спасбросок по Воли отрицает, УС 15; СЗ применяется). По три раза в день владелец может использовать заклинания создать нежить и стена огня create undead and wall of fire, а также может также создать взрыв адского огня с 5 фт радиусом, который наносит 3d6 очков повреждения (спасброска нет, но применяется СЗ). Этот специальный дьявольский огонь по своей природе не совсем огонь и сопротивление огню от него не может защитить. Все заклинания и магические способности читаются на 20-ом уровне. Владелец, нося корону, может говорить только ложь (а большинство владельцев вообще не хочет говорить).
Скипетр Зла: Этот жезл сделан из железа, инкрустированного цепями. На одном конце всегда горит темно-красное пламя, но оно не дает никакой температуры. Если скипетром владеет злой персонаж, скипетр присуждает ему бонус зачарования +4 к Обаянию. Владелец может использовать следующие заклинания три раза в день: страх fear (УС 19), специальный огненный шар fireball, который наносит половину повреждений огнём и половину проклятым повреждением (УС 18), зараза contagion (УС 18) и обессиливание enervation (УС 19). Все заклинания читаются на 20-ом уровне. Владелец этого устройства медленно становится все более эгоцентричным.
Держава Зла: Этот 6-дюймовый шар сделан из ржавого и поцарапанного железо. При малейшем контакте от шара летят красные искры. Злой владелец может изгонять rebuke или командовать command нежитью как клирик 15-ого уровня. Если державой владеет злой персонаж, она присуждает ему бонус зачарования +4 к Мудрости. Держава может использоваться, чтобы поглощать заклинания как жезл поглощения rod of absorption. Владелец постепенно медленно становится жадным.
Регалии Зла обладают большими силами, названными резонирующими эффектами, если одно существо имеет больше одной регалии.
Резонирующий Эффект (Две вещи): Если существо обладает двумя вещами Регалий Зла, оно получает бонус обстоятельства +2 к проверкам Дипломатии и Запугивания, сделанным против злых существ, поскольку они автоматически признают существо могущественным фаворитом зла. Тупая нежить видит в персонаже своего собрата, а близость персонажа к нежити предоставляет ему бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов влияющих влияющих на разум, яда, сна, паралича, оглушения и болезни. Точно так же и насекомые считают персонажа чем-то высшим; успешная проверка Обаяния (УС 20) не даёт насекомым нападать на персонажа в течение 24 часов, и наконец, все злые заклинания, брошенные существом (включая заклинания от Регалий) имеют добавочный бонус +2 к УС спасброска.
Резонирующий Эффект (Три вещи): Если существо обладает всеми тремя Регалиями Зла, оно получает бонус зачарования +4 к Телосложению, Ловкости и Интеллекту. Все повреждения нанесённые оружием такого существа наполняются сущностью зла, и могут быть излечены только магией в пределах области заклинаний освящения consecrate или священное место hallow.
Незлые Персонажи: незлой персонаж, пытающийся использовать любую из Регалий Зла немедленно получает 5d6 очков повреждения. Далее, добрый персонаж, пытающийся использовать регалии преуспеть в Воле (УС 18) или потеряет 2000 ОО.
Регалии Добра The Regalia of Good
Три могущественных артефакта, которые отражают Добро, были сделаны в то же самое время, что и Регалии Зла и для той же самой цели: для использования божественным чемпионом, чтобы выступать против подобно-снабженных чемпионов Зла и нейтральных божеств. В течение долгих столетий боги добра хранили Регалии вместе, но они были украдены, отделены друг от друга и теперь потеряны.
Корона Добра: Эта тонкая мифриловая диадема изящна и тонка и сделана в виде лучей света, окружающих голову владельца. Когда доброе существо надевает корону, его голова действительно окутывается ореолом света. Владелец получает иммунитет к электричеству, бонус зачарования +4 к Мудрости, бонус отклонения +4 к КЗ и СЗ 20. Он может использовать заклинание руководство guidance по своему желанию. Он может использовать следующие заклинания три раза в день каждое: пир героев, послание и статус heroes' feast, sending, and status. Раз в день, он может окружить себя шаром неуязвимости globe of invulnerability. Все заклинания читаются на 20-ом уровне. Владелец не может говорить лжи.
Скипетр Добра: Этот жезл сделан из мифрила, инкрустированный переплетёнными листьями. Один конец скипетра постоянно пылает мягким белым светом, эквивалентным факелу, но не излучающим тепла. Если скипетром владеет добрый персонаж, он присуждает бонус зачарования +4 к Обаянию и предоставляет иммунитет к заклинаниям и эффектам, влияющим на разум. Владелец может использовать повиновение, как будто это жезл закона rod of rulership без предела использования, а также может использовать святой удар holy smite (УС 19) и палящий свет searing light (УС 18) три раза в день каждый. Все заклинания читаются на 20-ом уровне. Владелец скипетра становится все более и более неспособным отказаться от просьб относительно помощи, независимо от причины.
Держава Добра: Эта 6-дюймовая сфера сделана из самого чистого кристалла, заключенного в оправу из филигранно обработанных мифриловых листьев лавра. Добрый владелец может обращать в бегство и уничтожать нежить как клирик 15-ого уровня. Если державой владеет добрый персонаж, то ему присуждается бонус зачарования +4 к Интеллекту. Далее, шар может использоваться к как хрустальный шар для магического наблюдения scry с добавленной способностью обнаруживать мысли detect thoughts. Раз в день, шар может использоваться, чтобы читать лечение heal (как клирик 20-ого уровня) прикосновением.
Резонирующий Эффект (Две Вещи): Обладающий двумя вещами Регалий Добра получает бонус обстоятельства +2 ко всем проверкам Дипломатии, сделанным против добрых существ, поскольку они автоматически признают персонажа как могущественного фаворита добра. Поскольку природа персонажа изменяется, чтобы отразить небесные энергии, которые окружают регалии, он получает бонус обстоятельства +1 к спасброскам против электричества, окаменения, холода, кислоты, огня и яда. Персонаж получает зрение в сумерках и зрение в темноте с диапазоном 60 фт; если владелец читает планарный союзник planar ally (включая меньшие и большие версии), чтобы призвать небесных существ, то существо будет служить за половину цены, которую оно обычно взяло бы, в товарах или услугах (по усмотрению DM). Наконец, все добрые заклинания, прочитанные владельцем (включая от Регалий) имеют добавочный бонус +2 к УС спасброска.
Резонирующий Эффект (Три Вещи): Обладающий всеми тремя вещами Регалий Добра получает бонус зачарования +4 к Силе, Ловкости и Телосложению. Любое оружие, которым владеет существо становится святым оружием, нанося дополнительные +1d6 очков повреждения злым существам. Кроме того, владелец излучает ауру храбрости, предоставляя всем его союзникам в пределах 30 фт бонус нравственности +4 к их спасброскам против эффектов страха.
Злые Персонажи: злой персонаж, пытающийся использовать любую из Регалий немедленно получает 5d6 очков повреждения. Далее, злой персонаж, пытающийся использовать Регалии должен преуспеть в Воле (УС 18) или потеряет 2000 ОО.
Регалии Нейтралитета The Regalia of Neutrality
Не ясно, создали ли боги нейтралитета Регалий Нейтралитета, чтобы принять активное участие в соревнованиях божественных чемпионов, которые вызвали создание подобных вещей добра и зла, или они назначили чемпиона, чтобы помочь решить эти споры. Фактом остаётся одно, эти вещи являются одинаково древними и мощными. Текущее местоположение Регалий неизвестно - возможно, что одно нейтральное божество всё ещё держит их для сохранности у себя, а может быть и так, что божества нейтралитета по очереди передают Регалии друг другу для сохранности. Также возможно, что они были потеряны или украдены.
Корона Нейтралитета: Эта золотая корона традиционна по внешности по сравнению с ее аналогичными предметами Добра и Зла; широкая полоска металла, украшенная девятью пиками, каждый пик имеет драгоценный камень различного цвета. Владелец получает иммунитет к кислоте и холоду, бонус зачарования +4 к Интеллекту, бонус отклонения +4 к КЗ и СЗ 20. Она может автоматически различить правду, полуправду и ложь. Корона может использовать следующие заклинания три раза в день каждое: обет/миссия geas/quest, обнаружить мысли detect thoughts (УС 17) и упругая сфера Отилука Otiluke's resilient sphere (УС 19). Все заклинания читаются на 20-ом уровне. В интересах поддержания беспристрастности, владелец короны вынужден показывать всю неправду, которую он различает, включая ту, что говорит сам.
Скипетр Нейтралитета: Этот декоративный золотой скипетр, как и корона, похож на многие мирские королевские скипетры: тяжёлый жезл, возглавленный большим изображением земли и украшенный драгоценными камнями. Если скипетром владеет нейтральный персонаж, он получает бонус зачарования +4 к Телосложению, быстро лечение 2, излечивая по 2 ОЖ каждый раунд, если только владельца не убьют или он больше не держит скипетр. Владелец может использовать следующие заклинания три раза в день каждое: языки tongues (УС 20), крик shout (УС 19) и большой приказ greater command (УС 20). Все заклинания читаются на 20-ом уровне. Владелец скипетра всё больше и больше хочет принимать участие в решении споров (хотя и не обязательно мирным путём).
Держава Нейтралитета: Эта 6-дюймовая держава сделана из золота и увенчана шишечкой из драгоценных камней. Если державой владеет нейтральный персонаж, он присуждает бонус зачарования +4 к Обаянию. Далее, Держава позволяет владельцу видеть во всех направлениях сразу, как будто он носит робу глаз robe of eyes, но без видимого изменения самого владельца. Он получает зрение в темноте до 120 фт и может видеть невидимые или эфирные вещи в пределах 120 фт. Он также получает бонус обстоятельства +15 к Поиску и Обнаружению. Он сохраняет свой бонус Ловкости к КЗ, даже когда ошеломлён, а также не может быть окружён. В отличие от робы глаз, Держава позволяет владельцу предотвращать атаки пристальным взглядом, и он не может быть ослеплён волшебным светом.
Резонирующий Эффект (Две Вещи): Обладающий двумя Регалиями Нейтралитета получает бонус обстоятельства +2 ко всем проверкам Дипломатии, сделанным против нейтральных существа, поскольку они автоматически признают персонаж как могущественного фаворита Нейтралитета. Персонаж постепенно становится всё более похож на неизбежников (?) inevitables, конструктов плана Часовой Нирваны Механуса, получая бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов, влияющих на разум, яда, сна, паралича, оглушения, болезни, смертельных эффектов и эффектов некромантии. Животные (включая ужасных животных, но не чудовищ) очень уважают персонажа; успешный проверка Обаяния (УС 20) препятствует животному нападать на персонажа в течение 24 часов. Все законные или хаотичные заклинания, прочитанные владельцем (включая заклинания Регалий) имеют добавочный бонус +2 к УС спасброска.
Резонирующий Эффект (Три Вещи): Обладающий всеми тремя Регалиями Нейтралитета получает бонус зачарования +4 к Силе, Ловкости и Мудрости. Любое оружие, которым он владеет, рассматривается как оружие скорости, предоставляя ему дополнительную атаку за каждый раунд с максимальным ББА.
Персонажи добра и зла: Добрый или Злой персонаж, пытающийся использовать эти Регалии немедленно получает 5d6 очков повреждения и должен преуспеть в Воле (УС 18) или потеряет 2000 ОО.
Жезл Семи Частей The Rod of Seven Parts
Сделанный тысячелетия назад Герцогами Ветра Ааки Wind Dukes of Aaqa, могущественными существами Закона, для использования в их войне против Королевы Хаоса, Жезл Семи Частей был разрублен в катастрофическом сражении под Пешем Pesh. Его семь частей рассеяли по мирам и планам, но каждый фрагмент сохранил то волшебство, что когда-то наполняло целый Жезл.
Жезл Семи Частей, когда был не повреждённым, был 5 фт длиной и имел клиновидную форму - от 2 дм в поперечнике основания до полудюйма на острие. Как части артефакта Закона, они не кажутся сломанными. Каждая часть - запутанный узор кристаллов. Длины частей 4, 5, 6, 8,10,12 и 15 дм.
Каждая часть Жезла имеет малую магическую способность, активируемую управляющим словом. Уровень заклинателя для каждой способности - 20-ый; УС спасброска - 17 + уровень заклинания. 4-дюймовая часть может лечить лёгкие раны cure light wounds пять раз в день. 5-дюймовая может создать эффект замедления slow раз в день. 6-дюймовая может прочитать ускорение haste раз в день. 8-дюймовая может создать порыв ветра gust of wind пять раз в день. 10-дюймовая обеспечивает истинное зрение true seeing раз в день. 12-дюймовая может удержать монстра hold monster раз в день. 15-дюймовая часть может исцелять heal раз в день.
Не-законный персонаж, кто обладает одной частью Жезла Семи Частей, должен делать спасбросок по Воле каждую неделю (УС 17), чтобы не стать Законным. Законный персонаж, кто имеет часть Жезла и думает о нём как о части большего предмета, может определить, в каком направлении находится следующая более крупная часть Жезла, делая успешную проверку Концентрации (УС 20); это работает как заклинание найти объект locate object, но без предела диапазона или продолжительности и не блокируется свинцом. Эта способность не может использоваться, чтобы найти меньшие части, чем те которые имеет владелец. Части Жезла могут быть объединены, чтобы сделать всё более и более мощный артефакт, чем больше частей, тем более могущественна вещь. Две части позволяют владельцу летать fly по желанию, используя управляющее слово. Три части предоставляют владельцу СЗ 15, и могут использоваться как +1 лёгкая булава. Четыре части могут управлять ветрами control winds два раза в день (управляющее слово) и функционируют как +2 тяжёлая булава. Пять частей позволяют владельцу изменять форму shapechange раз в день и функционируют как +3/+ 3 квадратный посох. Шесть частей позволяют пользователю ходить по ветру wind walk раз в день и функционируют как +4/+ 4 квадратный посох. Персонаж, использующий шесть или семь частей как оружие, получает выгоду от навыков Амбидекстрии и Бой с Оружием в Двух Руках, облегчая использование Жезла как двойным оружием. Персонаж не получает выгоду от этих навыков, применяя ещё какое-нибудь оружие в другой руке.
Если персонаж пытается соединить две части Жезла не подходящие по размеру друг к другу (6-дюймовую, например, к 10-дюймовой), то большая доля телепортируется на расстояние 1d10 x 100 миль в случайном направлении.
Если все семь частей собраны вместе, Жезл получает несколько дополнительных сил. Владелец собранного Жезла может использовать заклинания управлять погодой, вихрь и большее восстановление control weather, whirlwind, and greater restoration каждое по одному разу в день. Жезл функционирует как +5/+5 квадратный посох устрашения хаотических пришельцев и с законными свойствами с обоих концов. Наконец, владелец Жезла Семи Частей может использовать, его, чтобы читать истинное воскрешение true resurrection, но использующий этой сила разрушает Жезл, его части снова разбрасываются по всем мирам и планам.
ПРИЛОЖЕНИЕ: ТАБЛИЦЫ СОКРОВИЩ
Следующие таблицы содержат большинство вещей, описанных в Руководстве по Вооружению и Снаряжению. Если вы определяете сокровища случайным образом (см. Таблицу 7-4 в РМИ) и в результате получаете одну или более вещей, вы можете использовать нижеприведённые таблицы.
Для каждой вещи бросьте кубик в соответствии с таблицей А-1 и используйте таблицы из этого приложения, если результат d% достаточно высок.
ТАБЛИЦА А-1: Источник сокровищ
d%
01-85 Используйте таблицу 7-7 в РМИ, если в сокровищах обычные вещи, или таблицу 8-2 в РМИ, если в сокровищах магические вещи.
86-100 Используйте таблицу A-2 (ниже) если в сокровищах обычные вещи или таблицу A-3, если в сокровищах магические вещи.
Если вы используете в вашей кампании сокровища из Магии Фаэруна Magic of Faerun в дополнение к РМИ, то используйте следующую таблицу А-1:
ТАБЛИЦА А-1: Источник сокровищ
d%
01-80 Используйте таблицу 7-7 в РМИ, если в сокровищах обычные вещи, или таблицу 8-2 в РМИ, если в сокровищах магические вещи.
81-90 Используйте таблицу 7-7 в РМИ, если в сокровищах обычные вещи или соответствующие таблицы из главы 6 Магии Фаэруна, если вещи магические.
91-100 Используйте таблицу A-2 (ниже) если в сокровищах обычные вещи или таблицу A-3, если в сокровищах магические вещи.
Таблица А-2: Обычные и алхимические вещи
d% Вещь Цена
01-02 Броня из коры 5 зм
03-04 Кольцевая броня 75 зм
05 Панцирная броня 25 зм
06-08 Коралловая броня 225 зм
09 Каменная броня, дварфийская 1,750 зм
10 Щит-стилет 30 зм
11 Листовая накидка 1,000 зм
12-13 Поетёная броня 1 зм
14 Лунный плющ, стандартная 16,000 зм
15 Лунный плющ, взрывающиеся споры 16,500 зм
16 Лунный плющ, ядовитый плющ 16,500 зм
17 Лунный плющ, ферромоны 16,500 зм
18 Костяная броня 20 зм
19 Шнуровой доспех 15 зм
20 Wood armor 15 зм
21 Кожаная кольчуга 35 зм
22 Бригандин 30 зм
23-25 Чешуйчатый доспех 150 зм
26 Дастана 25 зм
27 Древовидный доспех 2,000 зм
28 Манок 20 зм
29 Комплект обслуживания брони 1 зм
30 Альпинистский карабин 20 зм
31 Кусачки 6 зм
32 Пивоварка, дварфийская 40 зм
33 Свеча репеллентная, 1d10 1 см шт.
34-35 Порошок темновидения 10 зм
36 Напалечные лезвия 20 зм
37 Стеклорез 2 зм
38 Крбк, складной 3 зм
39 Ножовка 5 зм
40 Ремень безопасности вора 20 зм
41-42 Ледоруб 10 зм
43 Фонарь, резак тумана 20 зм
44-45 Шарики, сумка 2 см
46 Кофеварка 1 зм
47 Перископ 20 зм
48 Колчан-ножны 10 зм
49 Верёвка, эльфийская (20 фт.) 50 зм
50 Пила, складная 2 зм
51 Ботинки, тихие 10 зм
52-53 Огниво 2 зм
54-55 Паучьи палки 35 зм
56 Пружинная сеть 60 зм
57 Воровской шлем 10 зм
58-59 Бечёвка, моток (50 фт.) 1 см
60-61 Вода, законная 25 зм
62-63 Вода, хаотичная 25 зм
64-65 Сапоги контрабандиста 10 зм
66 Пуля, кислотная 1d4 10 зм шт.
67 Пуля, огненная, 1d4 20 зм шт.
68 Мазь ястреба (1d4 пузырька) 50 зм шт.
69 Vicious bleeder (1d4 flasks) 50 зм шт.
70-72 Свеча сосредотачивания 1d10 100 зм шт.
73-75 Свеча успокоительная 1d10 100 зм шт.
76 Чистое дыхание (1d4 пузырька) 50 зм шт.
77 Опрыскиватель (1d4 фляги) 20 зм шт.
78 Сухой паёк (2d10 дня) 2 зм/день
79 Зрение дварфа, 1d4 камня 50 зм шт.
80 Масло далёкого свечения (фляжка) 2 зм
81 Пятно света (фляжка 20 зм
82 Расслабление (1d4 пузырёк) 50 зм шт.
83 Могильная отрава (1d4 фляжка) 50 зм шт.
84 Растворимая верёвка (1 фляжка) 25 зм
85 Задержка дыхания (1d4 пузырька) 50 зм шт.
86 Дитя природы (1d4 пузырька) 50 зм шт.
87 Масло привидения (1d4 фляжки) 50 зм шт.
88-89 Пуля священника 25 зм
91 Сигнальный факел, 2d6 1 зм шт.
92-94 Искровой камень, 2d6 50 зм шт.
95 Кислота разрушающая камень (1d4 фляги) 20 зм шт.
96 Огненный клинок (1d4 фляжки) 20 зм шт.
97 Отрава насекомых (1d4 фляжки) 20 зм шт.
98-100 Мастерское необычное оружие (бросайте по таблице A-14)
Таблица А-3: Генерация магических вещей