Parenting (родительско-дочерние отношения)

Рисунок 4. Два игровых объекта (без связи)

Unity использует концепция называемую Parenting (родительско-дочерние отношения).

Делая одни игровые объекты (GameObject) "потомками" других, перетащите нужного "потомка" на требуемого "родителя" в окне Hierarchy.

Рисунок 5. Родительско-дочерняя связь объектов

Потомок наследует все перемещения и вращения своего родителя. Теперь можно раскрывать и сворачивать "родителя" что бы увидеть/скрыть его потомков в окне Hierarchy.