Космические взаимодействия.

Это основополагающей блок тактической части игры. Важно понимать, что в данном блоке использована компрессия времени, вводимая допущением игры, и да, в ходе аудиенции на Цетаганде несколько планет могут поменять своих хозяев, а расклад сил в обитаемом космосе – резко поменяться.

Моделирование процесса:

Воплощением космоса является реальная модель размером 3000х3000х2500 мм. По ней перемещаются реальные маркеры корабликов (фигурка) с бумажным стикером, говорящим о количестве кораблей данного типа в рамках флота и названии флота. Принадлежность флота определяется цветовым маркером.

Все действия на модели происходят следующим образом:
1. В течении 20 минут игроки, имеющие в своем непосредственном подчинении хотя бы один корабль, могут отправить заявку на его желаемые действия.
2. От одного игрока на один период действия может быть только одна заявка (изменить ее нельзя, все последующие заявки не принимаются).
3. После сбора заявок в течении 10 минут операторы обязуются выставить на модель все корабли с соответствующими изменениями.
4. В рамках 20 минут активных действий любой игрок, оплатив соответствующую сумму может заказать снимок галактики от любого своего корабля в указанном направлении (например корабль К321СЛ59 в сторону Барраяра), и получить его на свою личную почту.
5. Все данные, которые он смог распознать на снимке – поступают в его полное распоряжение.
6. Важно понимать, что корабли, в какой-то ход не получившие приказов остаются там, где находятся.
7. Очередность действий в системе зависит от «статуса владельца», определяемого ритуалом, а если владелец не входит в ритуальные списки, то от суммы, которую он внес за обеспечение своего первенства. Если сумма одинаково – первенство определяется случайным порядком.

В рамках космических взаимодействий можно совершать следующие действия:
1. Перемещение по ПВ тоннелям (у кораблей разное расстояние, на которое они могут перемещаться. ВАЖНО! Если корабли объединены во флот, и не планируют разделение – это расстояние равно минимальному расстоянию из всех задействованных во флоте кораблей). По окончании хода перемещения корабли остаются на нити того ПВ тоннеля, в который они вошли последним.
2. Выходить на планетарную орбиту (для того, что бы выйти на орбиту планеты, корабль или флот должны на момент заявки находиться в ПВ тоннеле, ведущем к этой планете).
3. Инициировать боевое столкновение с кораблями противника, находящимися на орбите этой же планеты (для этого хотя бы один из кораблей атакующего должен иметь лазерную пушку).
4. Захватить планету (для того, что бы захватить планету, на ее орбите должны остаться корабли только одного владельца и продержаться там 2 фазы. В случае захвата планеты захватчикам переходит призовой бонус , равный 10 кратному научному ресурсу и кредитам на сумму (науч. ресурс умножить на 2000)). Захват планеты гарантирует, что любой корабль, вышедший на ее орбиту без вашего дип. разрешения, будет атакован. Каждый раз, когда планета была захвачена, она необратимо теряет одну единицу ресурса.
5. Захватить контроль над точкой ПВ перехода (возможен захват контроля только над точкой, которая находится над планетой, имеющей конкретного хозяина). В случае захвата контроля, для дальнейшего прохождения через эту точку потребуется разрешение вашего дипломата, иначе произойдет автоматический космический бой.

Космический бой на нашем проекте не моделируется, а обсчитывается автоматически по определенным условиям. Он ВСЕГДА длится до полного разгрома одного из флотов. Одновременное нахождение в одной точке пространства двух разных флотов без конфликта возможно только на орбите планеты, которую пока никто не контролирует, и внутри одного ПВ перехода.

Для чего могут пригодиться космические перемещения:
1. Плановый заработок. На Бирже периодически появляются задания, имеющие определенную оплату. Выполнение таких заданий увеличивает ваше благосостояние.
2. Разведка и торговля информацией. Имея корабли, стратегически расположенные на орбитах разных планет вы можете делать аэрокосмические снимки и обмениваться имеющейся у вас информацией о положении дел в галактике. Главное помнить, что даже у самого богатого человека не хватит средств на обладание ВСЕЙ информацией.
3. Рейдерство. Коротковременные захваты планет с целью получения с них ресурсов и денег. Главное помнить, что для эффективного захвата надо удерживать ее две фазы. Ну и о том, что после каждого захвата планета значительно беднеет.
4. Контроль пространства. Захват контроля над точкой ПВ перехода означает то, что на любой флот, который проходит ее без разрешения вашего дипломата нападают стоящие в ней ваши корабли. Выводы делайте сами.
ВАЖНОЕ ИСКЛЮЧЕНИ! Единственная планета, которую нельзя захватить в рамках игры – это Эта Кита. Просто потому что на ней происходят события игры, и космический бой на ее орбите почти с гарантией убьет всех игроков ;).

Классы кораблей (все модернизации на каждый корабль могут устанавливаться только по одной):

Название Линкор-Л Крейсер-К Станция-С Разведчик-Р Транспорт_Т
Дальность
Попадает при числе на кубике 5-6-7-8-9 1-2-3-4 2-4-6-8 1-5-0 3-7

Линкор – самый мощный и самый дальний корабль, в основном используется в военных целях. Разрешенные модернизации: лазер (будет попадать еще и при 0), гипердрайв (дальность +1), расширенная броня (позволяет игнорировать первое попадание). Можно установить каждую по одной.

Крейсер – гибрид очень боевого разведчика. Разрешенные модернизации: лазер (будет попадать еще и при 0), гипердрайв (дальность +1). Можно установить каждую по одной.

Станция – важно! Данный объект может быть размещен ТОЛЬКО на контролируемой вами планете. Летать не может. Разрешенные модернизации: лазер (будет попадать еще и при 0), расширенная броня (позволяет игнорировать первое попадание). Можно установить каждую по одной.

Разведчик – важно! Разведчик может проходить через точки ПВ перехода, контролируемые другим игроком только при условии, что он летит один, а не в составе флота. Разрешенных модернизаций нет.

Транспорт – единственный юнит, который может перевозить ЛЮБЫЕ грузы. Разрешенные модернизации: гипердрайв (дальность +1), расширенная броня (позволяет игнорировать первое попадание). Можно установить каждую по одной.

Откуда берутся корабли:
Корабль это сложный сплав науки и ресурсов. Т.е. по факту, каждый ученый может научиться создавать корабли, и их модернизировать. Готовый корабль (оплаченный ученым с уже заложенными модернизациями) поступает на биржу товара по той цене, которая назначена. Если вы имеете какие-то конкретные договоренности с конкретным ученым и он лично вам делает корабли себе в убыток – главное успевайте их выкупать, так как резервирование товара на бирже нет.
Купленный корабль вносится в реестр как ваша собственность. Передать его с этого момента никак нельзя, но можно продать за 70% себестоимости самого корабля без учета стоимости модернизаций. Будьте внимательны к вашим покупкам.

Как обсчитывается космический бой (компьютером, без участия живого игрока)
Корабли стреляют в порядке очереди (бросок кубика), если на кубике выпадает то число, при котором засчитывается попадание – с флота противника списывается корабль в следующей последовательности (крейсер, разведчик, линкор, транспорт, станция). Сначала происходит выстрел всеми кораблями обоих флотов, потом списание согласно количеству попаданий каждого флота.

Что такое «Дипломатический иммунитет»
Специальное сообщение на сайте (отправленное из дипломатического интерфейса уполномоченного дипломата), которое гарантирует кораблям проход через точку (или выход на орбиту планеты), которую контролируют корабли другого флота. Дипломатический иммунитет не имеет отмены. Право прохода распространяется только на те корабли, которые в нем указаны (т.е. любой в него не записанный корабль подвергается агрессии)



php"; ?>