Зауваження

- при використанні команди BREAK (Разорви) об'єкт повинен вибиратися тільки після введення команди; можна вибрати тільки один об'єкт;

- точки розриву не обов'язково указувати точно на графічному примітиві. Точку можна вказати поряд з примітивом. Система зрозуміє користувача і знайде необхідну точку точно;

- при розриві дуги або кола ділянка примітиву, що видаляється, будується від першої точки до другої проти годинникової стрілки;

- панель інструментів Modify (Изменить) має окрему кнопку Break at Point (Разрыв в точке) (рис. 3.9), після натиснення якої команда Break розриває об'єкт, не видаляючи його частини :

 

Select object:

Виберіть об'єкт:

Specify second break point or [First point]: f

Задайте вторую точку или [Первую точку]:

Specify first break point:

Ведите первую точку разрыва:

Specify second break point: @

Введите вторую точку разрыва: @

Рис. 3.9. Кнопка Break at Point (Разрыв в точке)

- якщо другий кінець ділянки графічного примітиву, що видаляється, вказати поза межами самого примітиву, то відбудеться не розрив елементу зображення, а його укорочення.

Команда TRIM (Обрежь) обрізає існуючий графічний примітив (дугу, відрізок, відкриту полілінію, промінь, сплайн) до вибраної ріжучої кромки (граничною кромкою можуть бути дуги, кола, відрізки, полілінії, промені, прямі, сплайни, текст).

Дану команду можна задати з клавіатури, викликати покажчиком миші з випадаючого меню Modify (Изменить), або натиснувши відповідну кнопку на панелі інструментів Modify (Изменить) (рис. 3.10).

Рис. 3.10. Кнопка, відповідна команді TRIM (Обрежь)

У відповідь на команду система видає повідомлення, в якому приведені поточні значення двох системних змінних, керівників процесом підрізування, а також перший запит:

Current settings: Projection=UCS Edge=Extend

Select cutting edges...

Укажите режущие кромки...

Select objects:

Укажите объекты:

Вкажіть графічним курсором об'єкт або об'єкти на кресленні, які повинні служити ріжучою кромкою. У міру вказівки граничних кромок відповідні об'єкти позначаються – зображаються пунктирними лініями (рис. 3.11).

Після вказівки чергової граничної кромки система тут же пропонує вказати наступну кромку (іноді щоб створити набір з кількох об'єктів необхідно утримувати клавішу Shift). Зупинити цю послідовність запитів можна, натиснувши клавішу ENTER. Другий запит системи:

Select object to trim or shift-select to extend or

[Project/Edge/Undo]:

Выберите фрагменты, которые нужно обрезать или

Shift+Выберите фрагменты, которые нужно продлить.

Вкажіть графічним курсором оброблюваний примітив. Указується той край оброблюваного примітиву, який потрібно обрізати. Після вказівки чергового примітиву система тут же пропонує вказати наступний примітив (рис. 3.11). Зупинити цю послідовність запитів можна натисненням клавіші ENTER.

При виборі примітиву, який взагалі не перетинається з вказаною ріжучою кромкою, слідує системне повідомлення:

Object does not intersect an edge.

Объект не пересекается с граничной кромкой.

Select object to trim or shift-select to extend or

[Project/Edge/Undo]:

Выберите фрагменты, которые нужно обрезать или

Shift-Выберите фрагменты, которые нужно продлить

Рис. 3.11. видалення частини кола командою TRIM (Обрежь)

Інші можливі відповіді на другий запит системи:

Р – використовується, якщо необхідно змінити режим, обрізання в тривимірному просторі; при цьому система ініціює додатковий запит:

Enter а projection option [None/Ucs/View] <Ucs>:

Введите параметр, котрый определяет режим обрезки :

- N – указує, що обрізаються тільки об'єкти, які фактично перетинаються із заданою ріжучою кромкою;

- U – указує, що обрізаються всі об'єкти, належні площини XY поточної системи координат, зокрема фактично не пересічні із заданою межею;

- V – указує, що обрізаються всі об'єкти, належні площини, перпендикулярною поточному напряму погляду, які перетинаються з межею;

Е – використовується, якщо необхідно змінити режим пошуку перетину, при цьому система ініціює додатковий запит:

Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <Extend>:

Введите параметр, который определяет режим поиска пересечения:

- Е – дозволяє обрізати об'єкти як до існуючої ріжучої кромки, так і до уявної продовженої кромки;

- N – дозволяє обрізати об'єкти тільки до фактичної ріжучої кромки;

U – відміняє останню операцію.