Случайные Слои Абысса
Что, если твои персонажи обнаруживают себя попавшими в Абысс в результате пошедшего не так, как надо приключения? Или что, если они убегают от могущественных демонов, прыгая в ближайший портал? Используй следующую таблицу, чтобы случайно определить общие характеристики неизвестного слоя. При желании, пробрось дважды (или больше) и скомбинируй результаты.
d% | Тип Слоя |
01-05 | Доминирование Воздуха |
06-10 | Поле битвы Кровавой Войны (демоны против дьяволов) |
11-15 | Пылающий адский пейзаж [hellscape] (смесь магмы и камня) |
16-20 | Демонический город |
21-25 | Пустыня из песка, льда, соли или пепла |
26-30 | Доминирование Земли |
31-35 | Доминирование Огня |
36-40 | Зловонное болото (заполненное хищниками) |
41-45 | Смешанное элементное доминирование (как Лимб) |
46-50 | Гористый |
51-55 | Негативное доминирование (меньшее или сильное) |
56-60 | Нормальный (как Материальный План) |
61-65 | Океан воды |
66-70 | Царство могущественной Абыссальной сущности |
71-75 | Море кислоты |
76-80 | Море насекомых |
81-85 | Море крови |
86-90 | Подземный |
91-95 | Царство нежити |
96-100 | Доминирование Воды |
Пример Места в Абыссе: Ямы Сетей Демонов
66-й слой Абысса является родиной Ллос, Королевы Пауков. План сворачивается в себя так, что напоминает большую сеть. Головокружительное множество паутинных троп перекрещивается с рекурсивной (фрактальной) сложностью. На каждую нить нанизаны порталы на планы, где поклоняются Ллос. Дворец Ллос по слухам представляет собой мобильную железную цитадель в форме паука, постоянно ползающую через ее планарную сеть.
Чтобы нарисовать карту столкновения для Ям Сетей Демонов, спроектируй перекрещивающуюся сеть проходов 20-футовой ширины, магически подвешенных в обширном облаке густого тумана (как заклинание). Туман остается в 1d4×10 футах от троп, таким образом, персонажи могут иногда бросать взгляд на другие части сети, которые располагаются выше, ниже или сбоку от пути, по которому они идут.
Сеть скручивается и складывается вовнутрь себя, но всегда выглядит совершенно ровной, даже когда загибается вверх или вниз. Можно сделать четыре правых поворота и оказаться под точкой, где ты начал, не сталкиваясь с уклоном или лестницей.
Персонажи, которые падают – или сброшены натиском – с прохода, падают только на 60 футов за раунд (как при заклинании падения пера), и они не переносят повреждения, когда приземляются на другой проход (который мог бы находиться милей ниже).